好玩的回合制水浒游戏排行榜单-重温梁山泊的江湖情义

装备界面开着,鼠标停在”宋江”的技能栏上,我盯着那几个回合制的连击数字看了大概两分钟,没点。

最近在翻几款水浒题材的回合制,主要是看到有人在NGA说这类游戏比三国题材更难做出来,因为水浒人物的功能重叠太严重——你随手拉出十个好汉,有七个都是”物理强攻型”,剩下三个里两个是辅助,一个是我永远不想带的”降低对方命中”类型。那个帖子我大概认同一半,另一半我有自己的看法,但这不重要。

我先说《水浒Q传》,这个大概是很多人最早接触的回合制水浒,网页游戏时代的东西。操作逻辑放现在看已经算是老古董了,但当时设计那套”天罡地煞”收集体系是真的有点东西。108将不是摆设,每个人都有对应的技能组,你想把阵容凑完整要花相当长的时间。我曾经为了刷一个”时迁”的碎片,在同一张地图跑了不知道多少圈,那张地图的背景音乐我现在还能哼出来,旋律很土,但就是记住了。

水浒回合制游戏截图

然后是《水浒传·替天行道》,这个相对小众,手游时代出的,回合制战斗做得比较扎实,每个角色的技能都有具体的场景克制关系,不是那种无脑堆面板就能过的设计。我在里面犯过一个非常蠢的错,就是把林冲的专属装备当成了普通蓝装分解掉了,那件装备要做任务链才能拿回来,任务链里有一关我当时卡了很久,所以分解的时候我完全没意识到那是不可替代的东西。发现的时候已经过了好几章剧情,就那样吧。

《少年水浒传》这个我玩的时间比较短,回合制框架套的是养成向,养成曲线设计得有点陡,前期推图正常,到后期感觉每个boss都有一根看不到头的血条,像是开发组忘了设上限一样。画面风格比较可爱,和水浒这个题材放在一起有种奇异的错位感,不过打起来还行。

还有一个叫《水浒英雄传》的,具体哪年的版本我记不清了,好像是端游,战斗节奏比较慢,适合挂机党。阵营系统做得比较细,梁山、官府、方腊三方势力都可以加入,路线不同结局不同,这个设计在当时来说算是做了点功夫的。外卖已经凉了懒得起来拿,就这么放着。

要说回合制做得相对完整、机制和水浒原著气质比较贴的,我个人觉得《水浒卧底》这个思路挺有意思,它把内鬼机制塞进了回合战斗里,同一支队伍里可能有敌方的卧底,你要在出手顺序里判断谁是真的队友谁在演戏。这个概念和水浒里那些投降、反水的情节其实很搭,好汉之间的猜疑和背刺本来就是原著里反复出现的东西。可惜这个游戏运营周期很短,我进去的时候服务器已经很冷清了。

我现在手机里还装着一个,名字懒得打,图标是武松,进去之后战斗画面做得还凑合,就是UI布局很难受,技能栏、属性栏、任务栏挤在一起,找个功能要划三次屏。今天天气闷,坐着发了会儿呆,回过神来发现自己在回合制战斗里挂机挂了二十分钟没动,队伍全靠AI在打。

我不知道要不要继续玩。这类游戏玩到一定程度都会变成同一种感觉,就是数值在涨,地图在往后推,但你说有什么东西真的打动你,又说不太出来。有时候是某个武将的立绘设计让你多看了一眼,有时候是某首BGM接近了你模糊记忆里”江湖”该有的声音。就那种一点点的东西。

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