性格这个东西,我到现在都没搞清楚它到底差多少。
海马叮叮我用了挺长一段时间,一开始根本没在意性格,随手抓了只”固执”就开始培养,升到满级打竞技场被人家一招带走,才去贴吧翻了翻,看到有人说”叮叮不带冲性格出门都是在喂对面经验”,我当时看了一眼我那只固执的,沉默了大概三秒。
海马叮叮的定位说白了是速攻型,你看它的技能组就知道,”急流漩涡”加”暴风骤雨”,前者控制后者输出,节奏踩对了能打出很难受的连段。所以性格上主流带的是冲动或者急躁,都是提速的方向,让你比对面快一个身位。我在NGA看到有人说带”固执”也能玩,理由是补了点攻,我个人觉得那是在自我安慰——叮叮本身攻就不高,你那点攻加成还不如让对面少走一步。当然我只是说我的感受,打法不一样的我管不着。

技能搭配上我翻车过一次,非常典型的菜鸟操作。我给叮叮带了四个水系技能,逻辑是”打出属性克制”,结果碰上带着地系宠物的对面,直接变成木桩。后来改了配置,留两个核心输出,加一个辅助控制,最后一格我带的”泡沫屏障”,能撑一下对面的第一波爆发,让我的操作容错率高一点点。这个位置见仁见智,有人喜欢带回血,有人喜欢带一个意外伤害技能,我就懒得多想了,先能活着再说输出的事。
个体值这块是真的烦。理论上速度个体拉满是最优解,大家都知道,但你知道我连续抓了多少只才出了个速度28以上的吗——我自己都不好意思数。好不容易抓到一只看起来不错的,上个体测试器一看,速度28攻击14,那攻击属实寒碜,但我已经倦了,就这只了。现在打起来还行,至少不会被同等级的叮叮先手揍,这就够了。
急流漩涡的命中我之前一直以为是百分之百,真的,我打了很长时间才发现它有概率落空,当时对面的宠物在我控制技能没命中之后直接把我打残,我盯着屏幕看了好几秒,觉得是不是游戏卡了。去查了一下才确认,命中不是满的,建议开打之前最好把对面的闪避压一压,不然运气差的时候真的很绝。
总之海马叮叮这只宠,我现在对它感情比较复杂,花了不少精力培养,打起来有时候很顺,有时候又让我怀疑自己的配置是不是哪里有问题。可能是我操作问题,也可能真的有上限,搞不清楚。
最近在想要不要重新抓一只个体更好的重新培养,但想想那个抓宠过程就有点头疼,手速跟不上,每次抓宠我都感觉自己在跟游戏玩机制赛跑,然后稳定输。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/1790.html