游戏内使用傀儡消耗降低多少-最新版本机制改动详解

最新版本傀儡消耗降低了15%,包括召唤时的初始能量和维持阶段的持续消耗。具体来说,原本召唤一只傀儡需要80点能量,现在只要68点;维持状态下每秒消耗从6点降到5.1点。

这次改动主要针对前期能量不够用的问题。很多玩家反馈说20级之前傀儡放出来维持不了几秒就散了,尤其是双修流派根本撑不到打完一波怪。官方这次直接砍了15%的消耗,按100点能量上限算,以前只能维持16秒多,现在能撑到19秒以上,多出来的3秒足够清掉小怪群了。

有人说改了之后傀儡伤害也跟着降了

傀儡面板伤害没动过,还是按召唤师攻击力的70%计算。你要是觉得打得慢了,多半是因为新版本怪物血量普遍提了一档,不是傀儡本身的事。

傀儡消耗降低数据对比

降消耗之后最直接的好处是能同时维持两只傀儡的时间变长了。原来双傀儡每秒吃12点能量,现在10.2点,配合回能药剂(每秒回3点)的话,净消耗只有7.2点每秒。假设你能量上限150点,扣掉召唤两只傀儡的136点,剩14点能量够你再撑2秒不断档,这2秒可以靠普攻触发回能天赋补回来。

但这个改动对满级玩家影响不算大。50级以后能量上限基本都在300以上,消耗降15%省下来的那点能量,还不如一瓶高级回能药剂管用。真正受益的是25-40级这个阶段,这时候傀儡刚能升到二阶形态,消耗本来就高,现在省下的这部分正好能让你多撑过一轮技能真空期。

另外要注意傀儡死亡后重新召唤还是按完整消耗算,不享受任何减免。所以别让傀儡无脑冲锋扛伤害,死一次重召的代价比维持消耗贵多了。控制好仇恨,让傀儡站在怪物侧后方输出,活得久才是真省能量。

如果你主打单傀儡流派,现在省下来的能量可以多放两次主动技能;要是玩双傀儡或者多召唤BD,建议优先把能量上限堆到200以上再考虑输出属性,不然改完消耗也还是不够用。

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