玩江湖类网页游戏其实没什么门槛,但我硬是花了很长时间才摸清楚哪些是真能玩的,哪些是点进去就是个挂机挂机挂机的壳子。下面这几个是我实际进去待过的,按照自己的印象排一下,不保证客观。
《江湖X:汉家江湖》的网页版大概是我进去最懵的一次。我以为会有那种纯武侠的沙盘感,结果开局给了我一套很复杂的五行相克+内功体系,看了大概十分钟新手引导,我当时直接关掉喝了杯水再回来重新看了一遍。战斗是半回合制,自己手动释放技能那种,不是纯挂机,这是我愿意留下来的原因。地图是格子地图,走镖、打擂台、下毒……各种玩法堆在一起,乍看像个缝合怪,但玩一会儿发现每个系统是真能咬合上的。我犯过的最蠢的错误是把内功练成了一套完全矛盾的路子,一个走阴柔一个走刚猛,两边互相抵消,打到第三段剧情才发现自己输出低得离谱。重练了一遍,这种重练在网页游戏里居然没有很痛的代价,算是救了我一命。
《烟雨江湖》也有网页入口,但我觉得它更适合下载端玩。网页版加载的时候我数了大概有四十秒,进去之后发现这个游戏的核心乐趣在于你可以扮演任何门派的任何风格,然后去闯荡。npc的反应会根据你的行事风格变化,我试过全程做坏事,后来进一个镇子,一个卖包子的老头直接骂了我,那个画面感……挺难忘的。问题是这个游戏的剧情文字量大得有点过分,我跳过了一部分,后来发现少了一个重要支线,搞得我不知道某个boss为什么要跟我拼命。

《问道》老网页端,我没什么资格多说,我只进去过一次,被那个界面风格劝退了,当时还觉得是自己眼光太浅,后来找人打听了一下,据说老玩家对这个界面都有感情,是那种”你不理解”的感情。我承认我确实不理解。
《天下3》的web版算是技术力比较够的,画质在网页游戏里属于你不会因为看腻而关掉的那种。我在里面玩了个医师,纯辅助,然后组队的时候没人知道怎么喊辅助,全是dps加进来,我跟着五个人一起当了半个多小时的法术输出,治疗技能几乎没点过,后来队伍解散,我重新看了一眼自己的技能栏,有点沉默。
《大话西游》网页版这个大概是列表里知名度最高的,但我觉得它现在吃的是老本。战斗节奏慢,而且宠物培养的收益曲线非常陡,前期玩得还挺自在,过了某个坎之后感觉自己在爬墙。好玩的地方在于pvp,大话的pvp设计有一种我说不太清楚的东西,回合制下每一步都像在下棋,对面某个操作会让你呆住,然后你会想把这个操作学下来,这种感觉在很多网页游戏里已经消失了。
《神雕侠侣2》进去转了一圈,主要是被美术吸引。场景做得很细,但战斗手感对我来说太轻,打了半天感觉像在拍苍蝇。技能释放的时机判定比较宽松,对新手友好,但玩了一段时间之后会觉得少了点什么。记不太清那个东西叫什么,大概就是打击感。
《九阴真经》手游和网页端都有,我接触的是网页端。这个游戏的轻功系统做得真的很有意思,在地图里瞎跑的时候可以在屋顶跳来跳去,有一次我跑歪了,一路轻功跳上了一个山顶,发现那里有个隐藏npc……然后我死活找不到下山的路,卡了大概五分钟,最后选择了直接从悬崖跳下去。角色摔死了,复活点在山脚下,就当下山了。
这几个里面如果让我只选一个继续玩,大概还是《江湖X》,虽然我那套废掉的内功到现在还有点耿耿于怀。
好像还有几个我忘了截图,懒得补了。
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