线上消耗差距最大:E接被动拉回是分水岭
玩策士统领斯维因,第一个要抠明白的就是消耗手段。会用E(永不复行)接被动拉回的人,对线期能把大多数近战压到不敢闻经验,不会这套的人连远程都耗不过。E技能命中后往回走一步再右键点敌方英雄触发被动,能把人从兵堆里拽出来多打一发Q(解脱之触)满额伤害。一次完整消耗是E一段伤害加被动拉回加Q五发全中,前期面板伤害大约230点,还不算电刑。只会E到人就跑的,伤害直接少一半,而且控不住线。这个维度没有悬念,E接被动熟练度决定你六级前是压人还是被压。
符文带法:电刑和征服者不用纠结
策士统领斯维因的符文就按对面阵容切,主系固定主宰系电刑、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人。打近战带电刑,一套E接被动接Q下去半血是常事,前期击杀线在六成血左右。征服者只在对面三个以上坦克或重装战士时用,靠大招持续吸血打阵地战,但成型太慢,前十五分钟伤害差电刑一截。恶意中伤换成血之滋味只在对面消耗比你更凶时考虑,比如打泽拉斯、辛德拉,其余情况固定恶意中伤。副系选巫术系的法力流系带和超然,蓝量和技能急速都比启迪系实在。

出装顺序:兰德里的苦楚不是必出
出装这里要分流。策士统领斯维因第一件无脑做时光之杖的情况早就过时了。对面脆皮多、你线上能拿头,第一件直接出兰德里的苦楚,灼烧和百分比法强成长能让你的大招团战伤害质变。对面刺客多或者你经常被集火,第一件改出中娅沙漏,大招期间开金身吸血,团战能多站三秒。第二件在对面魔抗没起来前先做恶魔之拥,血量、法强、持续伤害都有。第三件看情况补冰杖或者莫雷洛秘典,对面回复多就莫雷洛,需要粘人就冰杖。鞋子固定法穿鞋,不用考虑抗性鞋,斯维因缺的是伤害不是坦度。
技能连招:打团和单挑两套别混用
单挑连招是E起手命中后被动拉回,立刻接Q,再开大招接W(帝国视界)封走位,大招第二段炸出来之前补一发Q。这套打完电刑触发,伤害数字在六级时稳定超过450。团战连招反过来,先开大招走进去吃伤害,W放在对面C位脚下减速,E留给突脸的人,被动拉回后开中娅。很多人团战先手E,结果大招吸不到人自己先倒。团战里策士统领斯维因的大招持续时间六秒,第二段爆炸伤害吃法强加成,炸满能打脆皮四成血以上。单挑和打团连招顺序不一样,练的时候分开记。
大招使用时机:不是开团就交
策士统领斯维因的大招分成两段,第一段持续吸血,第二段爆炸。第一段伤害低,很多人开了大招就站在里面追人,结果对面拉开距离自己什么都吸不到。正确用法是等对面交掉关键控制或者位移后再开,或者队友先手控住两个以上再进场。第二段爆炸的伤害比第一段高得多,对面血线降到五成以下时手动提前引爆经常能直接收残。大招期间被集火就开中娅,金身状态下吸血不断,这是斯维因团战最赖皮的地方。大招生效半径大约650码,别追太深。
线上打近战、对面脆皮多,带电刑出兰德里的苦楚,六级前主练E接被动连招。对面控制多、你需要当前排,征服者加时光之杖加中娅沙漏,团战跟着队友进场吃伤害。两套打法不通用,按对面阵容和你的定位选,别硬套一套出装打所有局。
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