魔塔1.1攻略完整版 经典魔塔1.1通关流程详解

魔塔1.1这版有个地方一直没搞懂,就是前期攻防到底怎么分配,照着网上说的先堆攻击,结果到了十几层连骷髅兵都打不动,血瓶烧得飞快。后来对着面板重新算了一遍,发现这版和12层版本完全不是一个思路,钥匙和血量的权重比想象中高得多。

答案很简单:1.1版前期优先防御,攻防差控制在10点以内,能防住怪就磨,防不住才补攻击。原因是1.1版怪物攻击数值普遍偏高,前10层小怪攻击力在20到45之间浮动,你防御堆到35以上,骷髅兵和初级法师打你就只掉个位数血,这时候红瓶的收益被放大很多。反过来攻击堆到50,防御只有20,打一只怪掉半管血,三层楼就把药耗干净了。1.1版的血瓶固定回复量不高,所以省血就是省钱,省钱就能买属性,滚雪球从这里开始。

魔塔1.1前期楼层地图示意

12层那个版本很多人习惯先攻,因为后期有十字架这种大额攻击加成,前期攻击越高后面越舒服。但魔塔1.1没有那个东西,1.1的攻击成长曲线比较平,防具价格和攻击价格基本持平,所以防御性价比从第一层到第十五层都压着攻击。到第十五层左右,防御过了80,再把资源切回攻击,那时候小怪打你基本不掉血,攻击补上来清怪速度快,钥匙消耗也低。

当时卡在第十一层的时候,想过是不是应该把金币全买攻击去拼那一层的石头人,后来对比了一下数据,石头人攻击在60往上,防御堆到55之后每回合掉血是个位数,攻击只有40的话要磨很久但能过;反过来攻击60防御40,石头人一下打掉20多,打完一只就要吃两瓶药,金币折算下来亏得更多。所以十一层之前防御55是个分界线,过了这个数就稳,没过就继续买防,不用管攻击。

通关流程走下来,前五层清小怪攒钥匙,五到十层只开必要门,黄钥匙省着用,十一到十五层优先拿防御宝石和盾牌,十五层之后攻防对半补,二十层之前把防御顶到120以上,最终BOSS就纯站桩。这套打法全程不吃额外商店药,只靠路上捡的红瓶蓝瓶就能过,1.1版的资源刚好卡在这个量级上。想打爽一点的话,十五层之后攻防比拉到六四开,清怪效率会高不少,代价是最终战前需要多买两组血,看你自己取舍。

原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/13535.html

(0)
淘游网淘游网
上一篇 21小时前
下一篇 19小时前

相关推荐