弓箭这个操作,在手机游戏里其实挺难做好的。要么灵敏度高得没法用,要么手感软得像踩棉花,拉弓拉到一半不知道该不该松开。水果射击3D大概就是那种你玩五分钟觉得还可以,玩二十分钟开始怀疑自己的类型。
我是在刷短视频的时候看到有人在玩,画面上水果飞来飞去,弓箭的轨迹有点弧度,看起来比那种一键点屏幕的射击有意思一些。下来玩了玩,前几关确实顺,水果一个个飞过来,对准了松手,”砰”,爆开那一下有点爽。问题是我玩到第四关突然发现自己根本没搞明白为什么有些水果能射有些不能射——有个绿色的西瓜我射了三箭全弹开了,以为是护盾,结果是我箭的角度歪了……我就这样歪了整整两关。
关卡设计上有个地方让我有点困惑,就是障碍物出现的逻辑。有几关障碍物是会移动的,但移动的规律我找了半天没摸到,感觉是随机的。你会拼命等一个空隙,然后大概觉得差不多了,射出去,结果一根木棍转过来把箭弹走了。连续四五次都是这个结果之后,那种挫败感是有点真实的,不是那种”哎哟再来”的轻松,是有点”我是不是在浪费时间”的感觉。

手感这块,说实话拉弓的蓄力时间偏短,我总觉得刚找到感觉就已经松开了。贴吧有人说这游戏的判定是按松手瞬间的方向算的,不是按蓄力角度算,我自己玩了一会儿觉得有点像,但又不确定,可能是我手抖。外卖送来了,放下手机去开门,回来又重新找了一遍那关。
水果种类还不少,榴莲那个比较特别,射中了有额外爆炸范围,用来连击挺好用的。我有一关卡了好久,后来发现地图角落有个榴莲一直没用,用上去之后一下子过了,那个瞬间确实有点”哦原来如此”的感觉。但问题是游戏根本没提示你那个榴莲能这样用,我是试出来的,也有点可能是我卡关太久乱试的。
射击手感说开了聊两句
这种弓箭操作的游戏,我玩过几个,体验差距很大。有个叫什么弓箭传说的(好像是这个名字,记不太清了),那个手感做得比较克制,蓄力有明显的反馈,射出去箭的物理感是对的。水果射击3D的箭飞出去会有点漂,弧度有时候跟我预期的不太一样,尤其是远距离的目标,要补很大的仰角才能射到。补仰角这件事在手机上操作就很别扭,屏幕小,手指盖住一半,你不确定你对准的是哪里。
我玩到大概十几关就停了,不是因为难,就是有点茫然,不知道这游戏到底在往哪个方向走。后面是纯靠精度还是会加策略元素?会有更复杂的机关还是一直是水果飞过来射这个模式?我没翻到什么说后面内容的帖子,官方也没有详细的关卡介绍。
现在还装着,不知道还会不会打开。
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