水蓝蓝的技能,简单来说,我觉得它的伤害算不上特别炸裂,但技能设计还挺有意思,特别是超进化之后,变化蛮大的。至于数值,能给你个大概的范围和几个重点技能的具体伤害,免得你刷怪刷着刷着就蒙了,顺便我还回忆了一下过程中踩过的几个坑。
先说比较拿得出手的技能——普攻“浪花击”。基础伤害并不高,但它有个隐形buff,就是自带小群攻效果,特别适合紧凑场景刷怪。怪物多且分散,我就是靠这个技能硬生生把几个杂兵搅得稀巴烂。很多人忽略它,其实用得好才能带动输出节奏。
再谈谈“水流护盾”,虽然这不是输出技能,但给了水蓝蓝不少生存空间。到处跑团本的时候,一旦盾开启,能多抗两下技能,对我这种手残来说天大好处。前期没装备时,护盾几乎是救命稻草,然而我记得刚用的时候,居然弄反了持续时间和冷却时间,白瞎了几次机会。功能上算是半奶半坦,挺特殊。

超进化后的“洪流爆裂”更值得一说,技能伤害提升明显,附带溅射效果,秒伤不是闹着玩的。我当时兴致勃勃带着它去试炼,结果技能释放得乱七八糟——因为技能释放动画太突兀,害得我操作跟不上节奏,尤其是搭配其他技能时,明显感受到延迟感。那个延迟还让我对着一波敌人丢了两次技能,活脱脱成了“自虐场”,然后尴尬死了三回。手贱想赶紧点“回城”,结果点到“复活”,掉了一大截血。想想都心疼出了个洋芋片。
说到技能伤害数据,网上一堆账号都写着“固定伤害”或者“百分比加成”,其实具体要看装备、等级和对方防御力,不能光盯着那个百分比瞎比。简单来说的话,超进化洪流爆裂基础伤害是在3000左右(满级技能),附带的溅射伤害会在500—800之间。普通普攻伤害则稳定在500左右,看着多其实不低。
想特别提醒的是,水蓝蓝的“缓速涌动”招式设计得挺适合团队,技能本身对敌方群体减速。我在组队副本里碰到一次,队友全靠我减速才没被boss技能秒到,结果自己操作反应跟不上,逮了个小怪还被坑了。那场景我想笑又想哭,虽然减速效果很爽,但这种“先奶后炸”的玩法对操作耐心有讲究。贴吧里有人提到减速可以连招打爆怪,我倒是没试出特别爆的效果,大概跟我操作烂有关吧。
职业技能方面,水蓝蓝有个特别有趣的被动,“潮汐之心”。它能增加一些法术穿透,打boss时感觉确实明显,特别是对高魔防怪物。不过我没注意看数值,估计差距在10%上下,没办法专业分析,说白了就是打硬仗能挣点优势。这个被动让它在对拼时底气足点,毕竟手残无伤是做梦。
回忆起一次我快被boss翻车,全靠超进化的回血技能抢了一口气,结果忘记手抖成了点技能全冷却,硬生生看着血条掉完,多亏技能自带的小回血,才没当场阵亡。那画面现在想起还挺让人尴尬,我妈都说这玩意儿跟我玩是存心拿虐菜练习耐心的节奏。
最后提一句,技能释放界面的设计就让人头疼,狗血的是经常点技能还得瞄准方向,UI反应有点迟钝,特别是在紧张时刻,操作错误率蹭蹭地往上涨。有人嘴上说“操作细腻”,但我流水线水平大佬完全hold不住。反正我是常常技能按成道具,一脸懵逼,结果道具被浪费得没影子。
话说回来,昨天下单的外卖来了,味道还不错。总之,这技能表也就那么回事,玩着有乐趣,但别太苛刻要求数字。操作失误频率比伤害数值更真实。
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