《沙漠风暴2》最让人血压上来的一关不是后期围攻,是中期护送车队穿过旧城区。弹药没捡满,队友倒地两个,装甲车卡在巷口,迫击炮红圈一直跟着你挪。这种时候你会清楚意识到这游戏不是靠枪法硬推的,路线选择和资源分配决定你能走多远。
值不值得入手,先把判断放前面:喜欢老派战术射击、能接受背板和反复试错的人值得;冲着爽快突突突来的直接绕道。这游戏的关卡设计全部围绕清点和背流程展开,打得顺和打得坐牢是同一批人,区别只在有没有提前规划。
全关卡流程的核心思路是优先处理固定火力点。每一张图的机枪位、火箭筒兵和迫击炮阵地位置不变,提前打掉比临场反应有用得多。旧城区那关开场左侧二楼固定有两个机枪手,用烟雾弹封住街口之后从右侧楼梯摸上去,比正面交火少耗两到三个医疗包。这个账算得过来,后面就能省出资源打装甲目标。
装备路线要早定。主武器推荐带消音的突击步枪路线,配件优先装握把,沙漠风暴2的连发后坐力对中距离影响很大,握把带来的稳定性比加长弹匣更实用。副武器别选冲锋枪,选一把高伤害手枪,专门用来处理近身突脸。冲锋枪在巷战看起来美好,弹药消耗速度会拖垮中后期补给,手枪单发伤害高,一两发解决近点敌人,省下的冲锋枪弹药换成步枪弹,整关节奏会舒服很多。
重武器和轻装是两种完全不同的打法。重装路线扛得住正面,但移动速度慢,护送关和限时关会吃瘪;轻装灵活,回身快,但遭遇战容错低。单人通关建议走轻装,带上足够的烟雾弹和手雷,靠路线规划弥补火力不足。双人合作时一人重装压正面,另一人轻装绕侧翼,效率比两个人都均衡配装高出一截。
对比两个回血方案:医疗包随身带和固定点补给的取舍。旧城区之前医疗包尽量攒,不要一掉血就补,残血状态下只要不进入下一个交战点,靠掩体蹲一会儿能回少量护甲,血线不会继续掉。医疗包留在Boss关和最后的撤离阶段,那里没有固定补给点,包用完了就是硬扛。固定补给点优先在进Boss房前用掉,因为进去之后大概率回不来。
最后两张图的难点是敌方会主动包抄,蹲坑打法的收益骤降。沙漠风暴2后期敌人会从出生点绕后,你待在一个掩体超过二十秒,侧后方就会刷人。解法是打掉一波就换位,不管原来的位置多舒服。换位时沿墙根走,别横穿开阔地,后期狙击手两枪就能带走轻装角色。

武器升级优先做穿透,其次换弹速度。后期掩体后的敌人变多,穿透不够时你只能等对面探头,节奏一慢就会被包抄。换弹速度影响连杀清点的效率,尤其是在最后撤离阶段,弹匣打空的那一两秒经常是倒人的窗口期。握把和消音器可以后置,消音器在单人模式用处有限,敌人一旦交火基本全员警觉。
载具关不要贪输出。装甲车和悍马的机枪威力高,但持续射击会过热,过热期间你完全暴露在火箭筒射界里。正确做法是点射压制,打掉固定火箭筒兵就转移位置,载具血量比步兵金贵,维修站每关只有一处。护送关的装甲车卡住往往是因为开进窄巷时角度不对,提前用步兵下车清掉巷口反坦克手,再让车贴着右侧墙面通过,失败率会低很多。
追求性价比的玩法里,有一个取舍要说清楚:全收集和快速通关二选一。沙漠风暴2的隐藏文件和武器箱分布很散,去捡就绕路,绕路就多交火,多交火就多耗资源。第一遍通关别追求收集,先把流程摸熟。第二遍针对性拿收集品时,很多位置都可以用烟雾弹避开战斗直接拿,时间反而比边打边找更短。

想体验战术配合的可以入,能接受同一个关卡刷五遍以上的可以入,喜欢研究路线和资源分配的玩家会在这个游戏里找到很多可琢磨的东西。追求快节奏爽快感、不想背板、讨厌重复试错的玩家,直接绕道,沙漠风暴2给不了你那种体验。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/13628.html