- 《猫里奥》:横版跳跃类,通关率极低,大量隐藏陷阱会在固定位置突然触发。平均首次通关耗时约 40-60 小时,其中大部分时间用于试错。

- 《和班尼特福迪一起攻克难关》:攀爬动作类,主角悬在锤子下方,失误会从高处直接滑回底部。官方未公布通关人数比例,常见一次明显回退超过 30 分钟进度。
- 《I Wanna Be the Guy》:平台跳跃类,以大量即死机关和反向引导为特点。游戏内死亡计数随存档保留,普通玩家完成一轮的死亡次数多在 3000-6000 次。
- 《铁锤大战》:物理对打类,角色用铁锤互相击打,操作故意做成反向映射和延迟响应。单局时长通常在 10 分钟内,但适应操作需要较长时间。
- 《QWOP》:跑步模拟类,四个按键分别控制大腿和小腿,角色极易失去平衡。跑完 100 米赛道的稳定成绩集中在 50-100 秒,初次尝试大多在 10 米内倒地。
- 《模拟山羊》:开放地图恶搞类,物理引擎故意保留大量穿模和弹飞现象。完成基础任务并不困难,但不少交互结果无法预测,属于轻度“坑爹”方向。
- 《不会走路的男人》:解谜动作类,主角只能靠摔打和碰撞移动。部分关卡单次通过需要 20-40 分钟反复尝试,失败后重新开始。
- 《奇葩战斗家》:多人乱斗类,道具与角色技能组合经常出现反直觉效果。单局时间较短,但被道具击飞和误伤队友的情况频繁发生。
- 《掘地求升》手机移植版:触屏操作与原版键鼠差异明显,精准攀爬更难控制。回退幅度与端游接近,一次操作失误可能导致数十分钟进度丢失。
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