很多人第一反应是黑暗复仇者优先堆暗属性技能点,这个思路不成立。黑暗复仇者真正的加点核心是先把战士系基础被动和黑复专属的变身续航点满,其余点数再往主力输出技上铺。标题里的黑暗复仇者加点,当前版本最稳的点法是:觉醒被动和变身相关技能全满,物理攻击类被动全满,主力技能挑两到三个点高,剩下的过路即可。
先说为什么不能无脑点暗系技能。黑暗复仇者的技能组里,暗属性标签确实多,但伤害构成里很大一部分来自变身后的普通攻击连段和几个高倍率物理技能,暗属性强化在面板上只对部分技能生效。如果你把点数全压在暗系小技能上,变身后平A伤害吃不到加成,刷图效率反而不如把通用被动点满来得实在。这是这个职业最容易被带偏的地方。
具体加点顺序上,一转战士页的物理攻击、最大生命值、暴击这三个被动直接点满,没有争议。二转黑暗复仇者页里,变身、变身强化、觉醒被动无条件满,这几个不点满等于职业核心机制没开。主力输出技能选黑暗撞击和暗影冲击波这两个,点满之后倍率够看,冷却也转得过来。其余小技能点到能解锁下一层就行,不用多投。
有个例外情况得说清楚。如果你只打竞技场不打副本,那变身续航类的优先级可以降一点,把位移技和抓取技的点数往上提,黑暗撞击的眩晕效果在PVP里比纯伤害更值。但如果你主玩副本和巢穴,就按上面那套来,变身覆盖率高的时候输出差距很明显。
版本差异也要注意。当前版本黑暗复仇者经过技能改版后,变身状态下的暗影冲击波判定范围比旧版小了一圈,所以以前那种站远距离蹭伤害的打法会丢判定,贴脸放才吃满。这个改动直接影响了加点倾向,远程蹭伤流不再成立,点数往近战爆发技上靠更合理。

最后说一个二选一的判断标准。如果你玩黑暗复仇者追求稳定刷图,变身被动和两个主力技点满之后,剩余点数全给物理攻击被动,收益最直接。如果你追求爆发手感,就把点数从最大生命值被动里挪一点出来,补给黑暗撞击的冷却缩减相关小技能。两个方向都能玩,但别把暗属性小技能当核心投资,那是老版本的思路了。

结论就一句:黑暗复仇者加点优先保住变身体系和通用物理被动,主力技选黑暗撞击和暗影冲击波,暗系小技能只做过路,别当主力投点。这样点下来刷图和巢穴表现最稳,PVP玩家单独调整位移和抓取即可。
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