《武林外传》里前期主升主动输出技能,被动和辅助技能只点前置,等主动技能满级再补被动。这个规律适用于所有职业,但具体到每个职业,优先级完全不同。
剑客的加点最直接,天赋全给”破军剑”和”流星剑法”,这两个是主力伤害技能。很多人会把点数平均分给所有剑技,结果就是每个技能都不痛不痒。正确做法是先把破军剑点满,因为它是范围伤害且冷却短,刷怪效率比单体技能高一档。流星剑法留到30级以后再开始加,前期蓝不够支撑两个大招。
医师容易踩的坑是把治疗量和攻击技能对半分。实际上前期组队需求不高,你自己能活下来就行,应该优先把”金针渡穴”点到能回自己半血的程度就停,剩下的点数全投给”化骨绵掌”。到了40级副本开始频繁的时候,再回过头把群体治疗”回春术”补上去。化骨绵掌之所以优先级高,是因为医师前期打怪慢是硬伤,不把输出技能拉起来,做任务的时间会比别人多一倍。
枪豪的天赋树分支多,但核心就一个:”百鸟朝凤枪”。这招是唯一带击退效果的群攻技能,既能控场又能输出。有人觉得”游龙枪”伤害数值更高就优先加它,但游龙枪是单体突进技能,CD长还容易把自己送进怪堆。百鸟朝凤枪点满之后,被动”枪意”加到5级就够用,剩下的给”回马枪”补一点逃生能力。
术士的加点争议最大。主流是主升”天雷咒”,少数人推”鬼火术”。从实战看,天雷咒的施法距离比鬼火术远两个身位,而且是直线伤害不需要预判走位,刷图时容错率高。鬼火术虽然持续燃烧伤害看起来总量高,但怪物不会站着让你烧满,实际收益打折扣。如果你是PVP玩家,那鬼火术的控制效果确实更强,这时候可以反过来,主鬼火副天雷。
刀客的”嗜血”被动千万别前期就加满。这个被动是按损失生命值百分比提升攻击,听起来很猛,但前期你血量本来就少,触发条件等于残血搏命,续航跟不上。应该先把”斩铁刀”和”旋风斩”这两个主动技能拉满,嗜血留到50级以后装备成型、血量上来了再补。旋风斩是范围技能里伤害最稳定的,不像有些职业的大招需要蓄力或者站桩,边走边放不影响节奏。
拳师的连招依赖普攻穿插技能,所以”连击”这个被动要比其他职业的被动更早点。具体节奏是前15级主升”炮拳”,15到30级期间把连击加到10级,之后再转回去补”升龙拳”。炮拳是起手技能,伤害不算爆发但冷却只有3秒,配合连击被动能让你的普攻伤害翻倍。升龙拳留到后面加是因为它的浮空效果在前期小怪身上用处不大,打BOSS或者PK才真正发挥作用。
所有职业都有个通病:舍不得洗点,怕浪费银两,结果一直用着畸形加点打到后期。游戏里每10级送一次免费洗点机会,30级之前完全可以试错,发现加错了立刻调整。主动技能的等级差一级,伤害系数差的可不是一点半点,有些技能5级到6级直接跨个伤害档位,这种关键等级必须优先卡到位。
加点还跟装备绑定,如果你出了一件加某个技能等级的装备,那对应技能就可以少加几级,把省下的点数挪到别处。这个调整一般发生在拿到紫装以后,前期绿装蓝装的技能加成不稳定,不值得为了它改天赋方向。
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