贴吧有人发了句话,大意是”洪荒神话开荒前三天没选对门派,后面会越打越费劲”。我当时看了一眼就划走了,觉得这种话每个游戏都有人说,跟没说一样。然后我自己开荒,第五天的时候开始觉得哪里不对——打同级怪要耗掉大半血,副本第二层卡了一个小时没过,属性面板上那一排数字看上去挺好看,实际上好像什么也没说明白。
洪荒神话这游戏的属性结构有点绕,不是那种一眼就知道堆哪个的类型。我选的是炼气士方向,开荒期间一直往灵力上堆,觉得法系就该堆主属性,天经地义。后来在攻略区翻帖子才发现,炼气士的核心输出实际上跟悟性挂钩,灵力只是影响基础法术的加成比例,到了中期权重会被迅速压下去。我当时堆的那些灵力点数……不是完全没用,就是性价比可以忽略不计的那种没用。属性重置要消耗玄石,玄石不算难搞,但那几天任务攒的量刚好只够重置一半,另一半只能先放着,导致我整个角色处于一种奇怪的半残状态,打起来像穿着一只鞋跑步。

门派技能树这里有个坑我觉得很有必要说一下,因为它坑得很安静,不会当场给你报错,只是悄悄让你变弱。主动技能和被动技能之间有个隐性联动,某几个主动技能需要特定被动达到二阶才能触发完整效果,但游戏里根本没有任何提示,技能描述写的是”施放时有概率触发连击”,通篇没提连击触发的前提条件。我点了那个主动技能用了好几天,一次连击都没看到,以为是概率太低,后来在NGA看到有人专门发帖说这事,底下评论一水的”我也是这样”。把对应被动升到二阶之后,那个技能的感觉完全不一样了,输出直接上了一个台阶。那段时间我的理解是这个技能比较鸡肋,差点把它换掉。
开荒升级这块,前期任务链跟得上的话速度不慢,主线推到第三章之前基本不会卡级。卡的地方通常是装备,不是等级。洪荒神话的装备词条是随机生成的,这意味着同样品质的装备差距可以非常大,而游戏鼓励你在特定副本里反复刷,刷到合适词条再继续推主线。我在这里卡了挺久,因为我一开始没搞清楚哪些词条是核心、哪些是可以凑合的,刷出来的东西不知道该留该扔,背包永远是满的,每次都要花一段时间清理,清理的时候又容易手滑把不该分解的分解掉。我有一件护腕,双暴词条,在当时算不错的,被我当成垃圾分解了,原因是我看错了栏位,以为是普通品质。发现的时候已经过了好几个副本,那个词条组合基本不会再出现。就那样吧。
进阶这边我研究了一下坐骑系统,因为有人说坐骑被动在高阶段收益很可观。然后我打开坐骑界面,看到那个养成路径……
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