洪荒神话网页游戏经典玩法全揭秘 – 官方最新版体验

点开技能栏的时候愣了一下,因为图标排列方式跟我印象里那种老页游完全不一样——不是那种从左到右数字键绑定的横排,而是分了两层,上面一排主动技能,下面一排被动,鼠标悬停才显示描述。这个设定本身没什么,就是头几分钟有点不适应,手会飘。

洪荒神话这个背景做得挺用心的,盘古、女娲、帝俊这条线都有,不是随便捏几个神仙名字凑数。我选的是妖族,开局拿了一个变形被动,描述写的是”化形后属性提升30%”,我当时以为是某种主动切换形态的设计,结果根本没有切换键,后来才发现那个被动是战斗中自动触发的,条件是血量低于40%。所以我前两个小时完全没有享受到这个被动,因为我一直以为自己没有触发是在等什么特定操作。

洪荒神话游戏界面

主线任务跑得很快,跑快了的代价是我跳过了几段剧情,大概第五章的时候突然出现一个我完全不认识的反派,他跟我说了一大段话,语气像是我们有深仇大恨,我坐在那看了一会儿,实在想不起来我们在哪见过。大概是第二章某个支线,我跳了。

坐骑系统倒是让我多待了一阵。洪荒这个题材天然适合做坐骑,九尾狐、麒麟、毕方,名字都响。我弄到一匹”应龙”,属性一般,但那个腾飞的动作挺好看,在地图上移动的时候会有尾迹特效,我特地绕了一段长路就为了看一下这个特效。这算是有点白痴。

装备强化的坑我踩了一个。游戏里有一种叫”淬炼”的系统,跟强化是两条不同的路线,淬炼是加词条,强化是加基础数值。我当时以为淬炼等于强化的进阶,就一直在淬炼,结果到了副本发现我的基础攻击低得有点异常,同进度的武器我打出来的伤害差了将近一半。翻了一下背包,发现我这件武器还在+2,材料倒是堆了一堆。换句话说,我把所有能拿到的强化石都攒着,就这么眼睁睁攒了十多个,一个都没用。

NGA上有人说这个游戏的副本节奏偏慢,我的体验大概一致——不是那种很折磨的慢,是那种关卡设计上不太追求紧张感的慢,boss打完了还有一段过场,过场完了还有个宝箱动画,宝箱动画完了弹出结算界面,结算界面还可以再抽一次,整个流程下来比较绵软。不烦,就是绵。

宗门系统我没怎么碰,因为开放条件是主线过了第七章,我写这个的时候刚过第六章末尾,估计今晚能推进去。据说里面有一个”论道”的玩法,两个人对话选台词然后比拼修为,我不太确定这是不是PVP的包装版本,听起来有点像,等进去了再看。

今天窗外下了一天雨,哪也没去,就这么坐着刷了几个轮回。

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