流枫异想新手开局阵容搭配与主线推图技巧 _ 角色强度节奏榜

新手开局第一件让我懵的事,是不知道队伍到底几个人。教程里让我上阵,我拖了四个角色进去,然后系统提示”超出上限”,然后我才发现原来默认是三人队。我以为这种游戏标配都是四个,毕竟前排两个后排两个这种搭法太常见了。结果流枫异想是三人,而且还分”前锋/辅助/核心”三个槽位,不是随便塞的。

开局给的角色里,我第一时间把最好看的那个放核心位——叫什么来着,好像是”澜映”还是”澜镜”,反正那个蓝色头发的。结果打到第三章boss的时候他在核心位完全发挥不出来,因为核心位是吃技能循环的,他的爆发技CD超长,放一次要等差不多一整场,放完基本战斗也结束了,相当于一个不会走路的装饰品。

我挪到辅助位之后才对,他的被动在辅助位会给全队加暴击率,这个细节游戏压根没写清楚,技能描述只说”处于辅助位时效果提升”,什么效果、提升多少、怎么触发,全没说。贴吧有人总结过,但我是在翻车之后才去搜的。

流枫异想阵容截图

主线前四章推图其实不难,卡关基本不是角色强度的问题,是阵容克制。游戏有个元素相克表,火克冰、冰克风、风克雷这种,但相克加成其实很低,大概15%左右,我一开始以为克制就能无脑输出,后来发现根本没那么夸张。真正有用的是打断机制——boss有个”韧性条”,打满了会有一段硬直,这个窗口期伤害可以上浮将近一倍,这才是打高难度的核心。前锋位带打断技的角色比带高倍率输出的角色更实用,至少在主线是这样。

我在第五章折了大概六七次,最后发现我前锋带的那个角色打断技是范围型的,对单体boss的韧性条贡献极低,换了个单体打断之后一下就过了。外卖到了我去开门,回来发现角色已经自动战斗把boss磨死了,我愣了一下,搞不清楚是我换阵容有效果还是自动战斗AI比我操作强。

强度节奏这个东西,我觉得目前版本开荒期最好用的是走”快速循环”的阵容,就是技能CD短、能频繁触发buff叠加那种,不要追求单次爆发。原因很简单,主线关卡的时间限制比较宽松,但精英层有”高效通关”评级,超时会扣星,能频繁打断+频繁叠加增益的队伍清速明显更快。目前NGA上有人整理了一份各角色”技能循环帧数”的表,数据挺细,我对了一下自己的阵容,发现我的三个角色之间有一个”技能空窗期”,就是循环到某个位置大家都在转CD,这段时间只能靠普攻撑着,这个空窗期大概有3秒,攒起来其实挺浪费的。

要填这个空窗的话,理论上换一个CD正好能卡进去的角色就行。但问题是我手里没有,而且抽卡这事我不太想深陷进去,毕竟现在能过就过,非要最优解的话这个游戏大概会玩得很累。

现在有点好奇的是,后续章节的强度曲线是不是会突然陡起来,还是一直都这么平缓靠阵容理解推过去——我真的不知道,也没人说清楚。

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