木筏求生这个游戏其实我卡了挺久才搞明白联机怎么弄,不是我笨,是那个中文化做得有点让人摸不着头脑。
下载本体倒是没什么问题,Steam上搜Raft直接就出来了,现在官方已经有简体中文,不需要装什么补丁。我当时看了贴吧里有人说”必须装某某汉化包不然乱码”,我还真信了,下完包之后全程都是繁体,反而比原来的简中更难受。后来发现Steam设置里语言早就可以直接切了,白折腾一圈。那个帖子大概是两三年前发的,现在完全不适用,但它排在搜索第一页,害人不浅。
联机的部分才是真的有点绕。游戏本身没有独立服务器,是点对点连接,意思是必须有一个人作为主机开房间,另一个人通过Steam好友列表加入。听起来很简单,实际操作的时候我卡在了一个很蠢的地方——我俩互相加了好友,但他在游戏里死活看不到我的房间,我也看不到他的邀请。研究了一下才发现Steam的”游戏中”状态没开,他那边设置了隐身模式,所以邀请压根发不出去。改回来之后秒连上,就这么个事。

游戏本身的生存逻辑不算复杂,但前期会有一段时间非常难受,饿得比渴得快,钩子打捞资源的频率跟不上消耗速度,木筏稍微大一点就开始漏水修不过来。我第一局直接放弃是因为把仅有的一块塑料拿去做水桶了,结果没水桶盖子,雨水收不进去,等我反应过来的时候木筏已经快散架了。那段时间木材和塑料是绝对不能乱花的,得先保底做好钩子和净水器,其他的往后排。
打捞机制有一个地方我觉得设计得挺反人类的——钩子扔出去之后有个收线的节奏,你得在资源漂过来之前预判好位置,要是扔偏了或者拉太快,东西就漂走了。联机的时候两个人同时扔钩子会有点混乱,我有一次连续五六下都在打同一块泡沫,对面已经把金属捞走了,我还没意识到,就很丢人。
鲨鱼的频率也比我想象得高,前期木筏还没加固的时候它咬一口就能咬掉一大块,我一度以为是自己触发了什么机制,后来才知道它就是会定期来骚扰,正常现象。可以做长矛戳它,但是长矛耐久掉得很快,一场遭遇战能用掉两三根。NGA上看到有人总结了个规律说鲨鱼有固定的攻击间隔,用来决定什么时候可以安心建造,我试了一下,感觉大概是那么回事,但误差也有点大,没那么精准。
岛屿探索这块其实是我觉得游戏后来越来越好玩的部分,有几个大岛做得还挺有料的,里面会有废弃建筑、隐藏箱子、还有一些剧情笔记,走完一圈能带走不少东西。有个岛上的笔记拼在一起好像在讲什么末日前因,记不太清了,大概是这意思。就是个背景,不影响玩法,但看着有点意思。
联机存档是存在主机那边的,如果主机的人删档或者卸游戏,进度就没了,这个要注意一下。
我现在还没打到结局,木筏停在某个坐标附近,两个人都懒得再开了,就那样搁着。
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