阵型这个东西,说起来玄,实际上刚开始根本没必要想太多。
我最开始进游戏,随手摆了个歪七扭八的阵,前排两个肉盾中间夹了个法师,后排弓手站在边角上,就这么混着推了好几关。当时以为自己发现了什么骚操作,结果到了第五关遇到一波密集步兵冲阵,我那个法师站中间活活被夹死,弓手在角落啥也打不到,前排肉盾支楞了两下就崩了。死了四次,才意识到问题不是数值不够,是我把弓手摆到了一个连敌人影子都看不见的位置。

后来我在贴吧看到有人说”海盗奇兵的弓手必须顶中后排,别信边锋流”,我当时觉得这话有点绝对,自己试了一版边路弓手,配合一个游走型的刀客,理论上可以形成夹击。实际效果嘛……刀客绕了半天绕到敌方阵后,然后被一个弩手一箭钉死了。刀客血量属于那种”看起来挺壮实、实际上是纸”的类型,单独跑出去送人头这件事我干了不止一次。贴吧那个说法大概是对的,但我嘴硬验证了两遍才承认。
海盗这个题材的游戏有个问题,就是兵种名字起得很飘,”狂涛枪手””风帆剑客””黑帆炮手”,光看名字你很难判断这东西是近战还是远程、是爆发型还是续航型。我记得有个叫”碎浪卫”的单位,名字听起来像是防御型的,我当坦克用放前排,结果它是个反击型,放前排确实能抗伤,但它的被动需要先被打一下才能触发,然后血量掉到一半之前反击伤害是减半的……总之机制特别绕,我大概摆错了三四个版本,有段时间专门拿它做实验,把它放各种位置,观察它什么时候能有点用。最后结论是前排第二位,不要放边缘,不要放正中间。
现在我用的是个很普通的阵:前排两肉,二排一个控场、一个碎浪卫,后排两弓手挂中间。没什么花头,过了三十几关没遇到大问题。偶尔会想换换,但懒得动了。
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