这游戏我没玩明白。
不是说它难,是我到现在也没搞清楚”突击”这两个字到底指什么。下载的时候以为是那种闯关打架的横版动作游戏,路飞一拳轰出去,杂兵飞出去那种爽感。结果进去之后是个卡牌加回合制的混合体,我在那个新手引导里愣了好一会儿才反应过来,哦,这不是我以为的那种东西。也不是说不好玩,就是落差有点大。
战斗系统大概是这样的——你有几个角色站成一排,轮到你的时候选技能,然后看动画。路飞的橡皮拳打出去确实挺有感觉,那个拉伸拉到位了,啪的一下,但是看多了以后发现每次都一模一样,第一次看觉得很燃,第十次就开始点跳过了。索隆那个三刀流的动画比较长,每次出来我都跳过,大概是因为太熟悉了,看见前摇就不想等。

角色收集这块我只记得自己在前三天把资源全砸在路飞和山治身上,结果后来系统送了一个强度很高的罗宾,我看了一下攻略帖说罗宾是当前版本T0,然后我又把资源全转给罗宾。这个操作现在想起来有点蠢,因为我之前拿去强化山治的材料没法退回来,相当于白扔了一半。山治当时好像已经推到5星还是6星来着,记不清了,反正是个半截。
有个我到现在没弄明白的地方是”突破”和”升星”的区别。游戏里这两个词都有,界面长得也差不多,我一度以为是同一个系统,后来发现消耗的材料不一样,效果也不一样,但具体差在哪儿我翻了一下内嵌的帮助文档,那个文档写得像是机器翻译的,看了半页没看懂就关了。
地图探索那块有点意思,有些关卡打完了会解锁隐藏对话,基本上是原作里某段剧情的还原,配音是重新录的,不是原版声优,但听着也不算难受。我在东海篇卡了一下,不是因为难,是因为我当时主力队伍里带了一个完全不克制那个boss属性的角色,打了三遍没过,换人之后一遍就过了。然后我就在想,这游戏是不是属性克制的权重很高,比技能面板高多了。后来测了几次,感觉确实是,但也没有高到无脑克制就能过的程度,中间还有一些我没测出来的变量。
下载的话去官网或者各大应用商店搜”海贼王突击”就有,有安卓包也有iOS的,安装包不小,好像超过两个G,我当时在外面用流量下的,下到一半发现没网了,重新连上接着下,还好没断档重头来。
现在还在玩,但频率降下来了,每天开一次做做日常任务,主线推到一半停着没动。不是卡了,就是那天不想打了,放着放着就忘了接着推。
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