帮派战开场没十秒,对面主力一套”连击接暴击”直接把我方前排干掉一半血条,退出来翻自己帮派技能面板,才发现平时乱点的加点全是浪费,该点的几个关键技能等级还卡在最低档。
顺序说白了就是先点触发几率、再点倍率、最后才轮到防御和回复。具体拆开说:1、先把”集气”点到5级,这个是加快必杀槃填充的,前期能不能开团全靠它;2、”连击”跟着点,到5级基本能稳定触发第二次攻击;3、”暴击”放第三位,这个前期收益不明显,点太早等于亏;4、”防御减伤”和”生命回复”放最后,帮派战真正拼的是输出效率,不是硬撑。

为啥这个顺序,道理很简单,低等级技能涨得快、性价比高,把这几个先啃下来再啃高消耗的。集气从1级到5级花的贡献值不多,但从5到10级消耗直接翻倍,这时候再补也不迟。连击也是同理,前几级触发率涨得明显,后面几级基本是挤牙膏式提升,不划算硬点。
贡献值不够怎么办,新手要不要跟风点满防御
贡献值这块前期确实紧,每天日常给的量有限,别一上来就想着把某个技能点到顶。新手问得最多的就是要不要先冲防御,答案是不用,防御减伤这类技能收益是线性的,不会因为点得早就多赚,晚点跟不会亏。帮派技能等级上限这个数我记得是15级,也可能是20,具体没细究过,反正到中后期资源攒够了基本都能点满,前期争的就是那几个关键技能的先后顺序。
我自己的判断是:新手账号资源紧的话,先把集气和连击点到5级就够用了,能顶住大部分帮派战节奏,暴击和防御留到贡献值宽裕以后再慢慢补,别学论坛里那种一开局就梭哈防御的打法,前期根本扛不住输出压制。
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