说起来这个《游侠天下》全门派武功收集的隐藏结局,我倒是没见过几个攻略写得细,也不知道是因为没多少人真跑完还是大家都懒得深挖。反正我折腾了好久,断断续续地拼了那几个门派武学,最后才摸着门道,甚至还差点以为游戏崩了。想想我当时就差没在电脑前摔键盘了。
记得第一次要解锁那个据说是“最强隐藏结局”的条件,我刚把所有门派的武功习得了个七七八八,心里那个美啊,结果剧情没反应,NPC也没啥变化。我还纳闷,难道我漏了哪个门派?找了攻略才发现,有几个武功得用特殊方式学,不是普通拜师练就能拿到的,某些武学是要完成支线任务才能触发,这是我之前没往这边想。倒霉的是,我第一次翻看支线任务时,点错交互按钮,差点把该有的任务直接跳过,唉,那才叫个头大。
说到支线任务,这游戏的地图设计让我一肚子槽。城镇里那个功能按钮堆得跟天书似的,有的时候要切换到某个菜单才能进入任务道具栏,结果我急性子几次点错,花了十分钟在菜单里哭找那个“门派武功书卷”。还有一次我激动地直接把刚刚升到+7的武器拿去分解了,键盘都快捶碎了,我真是神操作。后来才发现系统还没提示确认,结果直接少了半套装备战斗力。

游戏里的那个隐藏剧情触发,很大程度得靠点运气加细心。我在打某个boss时,偏偏图一时爽快,没带够药和灵丹,结果被秒了三次。每死一次,心态就飘远一里,手忙脚乱随便乱按技能,血条掉得那叫一个弹幕似的,我后面看那血条长成那股样儿,差点以为是游戏bug。倒霉的是,跳剧情的瞬间进了个广告页面,一边等一边刷淘宝,简直尴尬。也是这boss让我认识到,装备不是万能,操作细节真的要做到位。
我在贴吧看到有人吐槽:“这游戏隐藏任务设计成解谜+操作的混合体,玩着像是闯迷宫。”这话我深有同感。特别是那个门派武功收集时,还有不少武功是系统自动给你记录不完整,要自己反复回去NPC对话确认细节,不然一不小心挂了信息就废了心情。我曾经就因为刷错NPC顺序,错过了开启另一条隐藏剧情的资格,那段时间心态崩了好几回。
说起隐藏结局的奖励,其实和我预期差挺多。大家都说是“最强”,实际上内容比较偏向剧情走向的改变和一些隐藏对白,技能效果也没有翻倍变强啥的,所以玩起来没有特别震撼的爽感。倒不是失望,更多是觉得剧情推演和角色互动设计得挺用心。其实挺让我羡慕那种花几百小时去体验分支剧情大佬,他们体验的那种多样感我还没摸到家门口。不过我连基本流程都得边玩边查攻略那种,操作也不大灵光,买个外卖放桌上,好像刚好还没凉掉。
马上就到新一轮游戏更新了,准备趁这波上线的新版本再折腾折腾,不知道这次又会不会出些啥新奇的隐藏武功。说实话,老版本里实体店地图的那个炮台机关我还没搞明白原理,真希望这次能有人写点详细点的教程,不然我得继续靠脸来解谜了。想不到一款游戏能把武学和剧情交织得这么复杂,反正我就算全武功集齐,也才慢慢摸出门道,后面还能不能玩得下去,是件纠结事。
多余说一句,外面雨终于停了。
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