生命微粒这个东西,我到现在都没完全搞清楚它的掉落逻辑。
我的意思是,它到底是固定掉落还是随机掉落。贴吧有人说某几张地图的精灵掉率更高,还列了一堆地名,我去刷了一圈,感觉和随便刷没什么区别。也有可能是我刷的次数不够多,样本太小,这种事没法下结论。但我就是觉得那个掉落机制不透明,你根本不知道哪里出问题了还是说本来就这样。
宠物复活这块倒是摸清楚了一点。生命微粒是可以直接用来复活的,但我一开始不知道,硬生生跑去买复活露水,然后才意识到微粒也能用,就感觉浪费了一些。这种操作失误的感觉不好受,主要是因为微粒你要去刷,而露水是直接花资源换的,两个东西的获取成本不一样,我相当于选了那条更贵的路走。

速刷的话,我现在的方式就是找地图里怪密度高的区域反复跑,不追求一次性掉多少,就是跑圈。有些地图进图的过渡动画比较长,卡那一下其实挺烦的,一圈刷下来光看加载就去掉了不少时间。我大概试过三四个区域,感受上差别不大,可能洛克王国的掉落就是这个节奏,不是那种能靠技巧大幅提升效率的游戏设计。
恢复道具这边,体力草和复活相关的道具有时候会在特定活动里给,我存了一堆一直没用,然后某次手滑全喂给宠物了。不是误操作,就是当时觉得那几只宠物状态不好就一股脑喂了进去,事后想想那批道具攒着其实更划算。没什么可说的,就是规划能力差的体现。
关于微粒收集,目前我知道的来源大概有:地图刷怪、某些活动任务奖励、还有商店偶尔会出现的兑换。商店那边不是常驻的,得看更新,我经常忘记去查,等想起来黄花菜都凉了。活动任务这块其实给的不少,但那种有时间限制的任务我经常做到一半忘掉,就很亏。
我看贴吧有个帖子说”生命微粒攒够200个之前不要乱用”,我觉得这个标准有点玄,不知道200这个数字从哪来的,但我现在也在往这个方向攒,就是看看到底有没有区别。
宠物一旦死了不立刻复活其实会稍微影响战斗状态,这一点我是踩坑踩出来的,在某个副本里带着一只死了的宠物进去打,全程就那两只在撑,打得很难看。出来之后才意识到可以先去复活一下再进,也不费什么事,就是当时没想到。
现在还没想好要不要专门划一块时间出来专刷微粒,感觉这游戏的刷取节奏比较慢热,急不来。
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