刚点开热血三国的爵位系统界面,我就被那一长串的声望数字给绕懵了。说实话,这升级爵位的声望需求搞得像攀登珠穆朗玛峰,层层叠叠,不停增长,根本不是我这种平时只想悠哉刷刷日常的玩家能轻松搞定的。到底需要多少声望才能从一个没什么名气的小卒升到让人仰望的侯爵,可真够费脑子。
我记得自己是从最基本的“无爵位”开始混,前期升级爵位基本靠做主线和帮派任务,声望积累还算稳当。后来声望达到第一个门槛,爵位升级成“士兵”什么的,特权和日常俸禄就开始给了一点点。就是那点特权,每次领俸禄少得像礼拜堂坏掉的钟声,一点都不响。可这系统还挺神奇的,你点开俸禄栏,会发现不同爵位的每日俸禄不仅数额差别大,而且偶尔还有额外的小福利什么的,掉率提高这类的。
那次升级到“校尉”的时候特别过瘾。声望刷了好大一阵,差点想拿主角演讲稿出来边刷边喊“升爵位,冲铳!”。然后系统自动给了特权,开局领的俸禄比以前大多了。这特权还挺丰富的,不过别指望能一下拿到什么高级装,这东西得慢慢攒,每天领一点俸禄,挤挤牙膏似的累积。
不过这声望的刷法真心让人头疼。很多日常声望给得少得可怜,任务做完那几分声望像数钱数到手抽筋,而且不容易积累。我试过一个比较极端的打法,盯着帮派任务疯狂刷,结果手动点了半天任务连累自己眼睛都快瞎了,中途还点错队伍,导致差点没拿到完成奖励。悲剧的是,累积的声望跟我花的时间比起来,简直就是龟速爬坡的速度。
偶尔也会碰到其他玩家的“圣人操作”说“这爵位升级玩的是耐心与时间”,自己一开始还觉得挺有道理,可我试下来,那耐心真的快被三国演义里那些将军的兵法都打败了。更别说升级过程中常会冒出特别诡异的bug,比如俸禄显示错误,明明点了“领取”,结果啥也没给我,眼睁睁看着金币白白飞走,这设计时怎么没多用点心?
说起来,爵位每升一级后的视野变动也是有趣的体验。升“校尉”以后,地图上的视野稍微扩展了,也许是设计用来让你赏心悦目一下,表示升级带来的“威望”,不过没太大游戏机制上的帮助,反而有次我因为看地图扩展,结果不小心点开了几个不该点的任务介绍,大半小时就这样浪费掉了。NPC对话那个跳转要是顺手点错真有那么点坑,还不能秒退恨不得重启客户端。
还有就是爵位特权里的“每日俸禄表”,真是一言难尽。每天上线点俸禄,手感还挺不错,码金币的声音就是满足。主要是俸禄额度差别明显,几乎到了爵位泡沫的程度。中低阶爵位俸禄只能买点普通材料,转身又得去打怪刷掉材料升级失败;高阶爵位俸禄才最好用,可是够不到也没法感受全貌。要是把俸禄和声望门槛的关系做个图表,我怕自己都得拿出计算器算一天。
每日俸禄的坑,比我想象的深
我最尴尬的一次是,看到自己升到“都尉”爵位,点开俸禄那一小栏,想着捞点金币回点体力,结果系统提示我“今日俸禄已领取”,我一脸懵逼,因为明明刚升级,今天的俸禄应该刷新啊?去查了下才发现,俸禄刷新机制是按服务器时间计算的,我那热血三国服务器时间和我当地时间差差差点一整天,结果晚上上线点俸禄,表面上提示领取过了,没多领分文。我当时差点就想说,我升级这辛苦可都白累了。
顺带吐槽下这俸禄领取的UI,按钮还挺小,反应也不灵敏,点了好几次才成功。有一次我为了测试真能不能叠加俸禄,连续点了三回,结果游戏自己卡主,没响应,手机直接死活没电。再看论坛有玩家说是客户端内存泄漏,这设计不合理成了个“坑中坑”的存在。
折腾完了,我又去旁边看看声望升级条件列表,发觉后面的爵位提升对声望的要求几乎呈几何级数上涨。这种设计让我想起小时候玩跳格子游戏,越跳越远,体力越来越差,到最后根本跳不过去。差点我真以为游戏设计师想故意拉长玩家成长线,逼着你在游戏里活得像条绵羊,慢慢啃声望草地。
我试着做了个小笔记,列了下各个爵位升级所需声望,边玩边更新,蛮有成就感。其实要是声望获得容易点,或者俸禄能更人性化一点,大家可能都会乐得升到顶级爵位去吹吹牛,谁知道他们背后是不是站了几个在疯狂算代码的程序员,专门设计“慢慢磨耗狂魔玩家”?
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