最近在贴吧看到一条评论,说“戏游寻秦这网页游戏居然还活着?”这话让我忍不住笑了。真挺让人意外的,网页游戏被说成快没落的时代产物,但戏游寻秦总是有一群死忠粉加持。说起这游戏,网络上风评一般吧,画风有点复古,操作界面老气,什么坑也少不了,说到底它活着也算靠那点怀旧玩家的情怀撑着。
当初刚接触这游戏,是冲着“寻秦”的题材去的。穿越回战国那种架空历史设定,听起来挺有意思。可是你真玩起来会发现,剧情嘛,讲得倒是还行,但副本设计和操作体验就挺拉垮的。比方说那个武器锻造系统,我玩的时候+7的武器竟然给我一时脑抽拿去分解了,想想都后悔。那时候眼瞎看成“回收”,以为能换点什么材料,结果一去不复返,差点想重头再来。

说起来这个游戏里最大的一个坑是操作界面,别看它是网页游戏,那可不是那种点点点就能赢的轻松。很多功能都藏得深,像什么技能升级,真得点第三层子菜单才能调,懒得截图算了,找了半天还以为系统没反应。还有战斗时的卡顿感,偶尔被“霸体”状态卡住动不了,旁边NPC都跑完一圈了我还在原地发呆。那感觉就像别人跳舞你被踩鞋底胶水粘住,尴尬又无奈。
组队打boss那次差点把我笑趴。团队里有个号称“老手”的,结果他不懂战术乱冲,结果boss血条还没掉一半,他就自己挂了,后面大家都懵。最有意思的是,我自己也没好到哪里去,连死了八次才发现自己脚上没穿鞋子。是的,没穿鞋,属性极差,抗打能力蹭蹭往下掉。这大概是我见过最社死的一次翻车现场了。
在贴吧上有人提过,说这游戏新手卡真是送得“抠门”,我试过领,倒也没那么糟。新号激活后会有几样基础装备和数量不多的宝石奖励,算作小照顾吧。缺点是任务指引不够友好,经常搞得你不知道下一步该做啥。旁边那堆任务图标挤成一坨,点不出个所以然。刚开始玩的时候我还真一度以为自己点错了软件,怀疑自己是不是进了个测试服。
奇葩设计数不完
比如说角色属性点的分配那块,我记得我第一次点的时候,一不小心把点数都加到“耐力”上了。不知道有没有人跟我一样,后来发现除了能多扛两口子伤害之外,没啥特别用处。倒是连击和暴击那些数值没怎么提升,说好的打架爆伤不爆怎么成了这样。后来我看到一个帖子说这些点数效果没太大,主要看装备,这设计给我整蒙了。
另一个搞笑的是,游戏里交易系统特别慢,要卖东西出去总得等半天。我有次背包塞满了,就想着赶紧卖点垃圾,结果拖着那个界面卡了好几分钟,差点没气死。旁边小号直接红字一大片,说“服务器繁忙”,我就在想这样还能叫服务器忙吗?有点像小学生刚学排队,被老师点名发呆。网页游戏这“热度”劲儿跟旱鸭子打水一样。
画面倒是能看,尤其是战国兵器、人物服装啥的,虽然比较写实但总会有那么点儿“老电影”质感。某次打活动战场,画面一瞬间卡住了,画面上的大将军图像像中了“定身术”,偏偏背景音乐没停,少了画面动态但声音继续循环,诡异得要命。那段时间我差点想喊停。但新手卡用到了那时才发现,这东西其实在帮忙提速升级和开技能,虽然效果有限,总比瞎玩强。
我记得贴吧里见过一句话,原话挺诙谐,“戏游寻秦,不是因为游戏好,是因为我还有青春没断”。一半玩笑一半真实。其实这游戏就像个陪伴你成长的老同学,有它的缺陷,也有让人怀念的地方。到底它还有多少老玩家坚持?我也说不清。但看到那个“官网”和“新手卡领取”的页面还是感觉,某些东西,时间掩盖不了,有点尴尬,有点爱。
虽然我没搞明白为什么游戏里有些副本标注“暴击无效”,打起来却经常能弹出“暴击”字样,这逻辑我到现在没弄明白。是设定错了还是我理解错了?总感觉这样玩下去,不知不觉又会翻车。想想也挺逗。
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