大头模式我玩下来的结论就一个字,闹。不是贬义,是真的从头到尾都很闹,头一大,枪法基本作废,全靠走位和运气糊弄过去。进哪找也简单,房间列表筛选的时候把模式那栏改成趣味或者大头相关的关键字,或者直接在创建房间那一页往下拉,能看到专门的大头选项,选完直接建房或者加入别人开的房就行。
先说这个模式到底怎么玩。规则跟普通生化模式差不多,人类和生化那边对着来,区别就是所有人的头模型被放大好几倍,瞄准判定跟着头模一起变大,打头概率直接飙升,一梭子扫过去经常两三个头一起爆。武器伤害数值我记不太清,好像是没改动,改的主要是碰撞体积那部分,所以体验上跟平时爆头难度完全不是一个概念。房间人数一般是8到16人这个区间比较常见,具体看服务器设置,进去之前可以先看房间信息那一栏。

玩法细节说一下我自己踩到的地方,具体拆开讲:1、大头之后走位比平时更重要,因为目标变大之后对方随便扫两下就容易中招,站桩不动基本是找死;2、跳跃和蹲起的手感会有点不适应,头大了之后视觉重心跟以前不一样,容易判断失误;3、生化那边的近战突进会更凶,因为人类这边命中率提升太多,生化死得也快,所以节奏比平时快不少。新手建议先从人类这边上手,操作简单一些,生化那边靠贴脸和数量堆,前期不太好把握手感。
常见的几个问题顺手说一下
有人问这个模式每天能玩几次,其实没有次数限制,只要有房间开着随时能进,不是那种签到式的限定玩法。也有人问打完之后能解锁什么,据我这边看到的情况主要是趣味积分或者活动道具,跟常规排位没关系,纯粹图个乐子。免费不免费的问题倒是不用纠结,模式本身是游戏自带的,不需要额外花钱开通,前提是你游戏本体已经安装好了。
建立房间那一步有个小地方容易漏,模式选好之后地图列表默认还是普通地图,得自己手动切换成支持大头效果的图,不然进去发现头没变大,还以为是bug,其实是没选对地图导致效果没生效。
补充一点前面没说清楚的,房间列表里搜索关键字的时候,有些服务器把模式名字写得不太统一,有的叫大头生化,有的直接叫爆头模式,内容其实是一样的,别被名字绕进去找错方向。
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