先说结论,升级所需经验的曲线其实挺坑人的,不注意的话特别容易犯蠢白白浪费时间。至于命格猎取嘛,方法看似简单,实际做起来就像打怪掉装备,耐心不够还真玩不长。我看到不少帖子说容易摸不着头脑,其实我也差不多,来回试了几波才勉强抓着门道。
刚入坑《神仙道万寿无疆》的时候,觉得升级挺顺滑,打怪经验什么的跳得刹那间。不过没多久,就发现经验需求增速比蜗牛走路还慢。具体表现就是本来30级升31级感觉轻松,到了40级以后,一次打个几百点经验根本不够填满右上角那条经验条。你试过升级体验从畅快变成煎熬吗?我当时真觉得自己等升级的辅助背包里是不是装了只乌龟。
后来我仔细去看了官方论坛和贴吧的槽点,原来升级经验需求是按比例增长的,有个公式什么的,大概就是“升级越高,需经验乘以几何倍”,我记不清没考证,但整体趋势超级明显。我自己花时间清一个刷怪副本,好几轮下来才涨那么一点点经验。每次看界面那条进度条,都忍不住想笑——明显升一级是小概率事件,必须练级打怪练上十轮,不然真翘辫子。

说命格的获取,游戏里说法五花八门,最直接的就是打Boss和特定副本。但别以为拿个命格很容易,我那天打了个事件Boss,结果刚打死它,对面助战队伍直接全溜了。我那时犯二,想抢个特别命格,结果碰巧碰上Boss临时更新了血量,差点三连刷两小时都没打下来。后来我才搞明白其实命格掉落是概率性质的,连击杀后不一定能掉,只能游戏的所谓“掉落率”没啥保障。
说起来,有一次我还翻车了个大新闻。那会儿我对命格获取没什么头绪,瞄上了活动副本的掉落页面,点进去一看写着“高几率掉落”,我一腔热血刷了三小时副本,结果——全是没用的边角料。那时候整个人都懵!特么的“高几率”是他妈给别人的吧?!绝望到怀疑自己眼花。还好过几天论坛里看到别人吐槽的帖子,大家都是被那所谓数据耍了。
另外,命格猎取还得注意一些小细节。听说有些命格只有特定难度的副本才会掉,但自己没试出来,有点像迷宫里的隐藏门一样。那时候我单纯傻乎乎地在普通模式刷了好久,心想“怎么没人掉呢”,后来有人提醒我,说得挑战难度高点,可能才行。可就是这样,变相制造门槛,败坏了我想快点集齐命格的心情。
再说经验这块,个人感觉游戏的经验获取设计有点奇怪,明明历练副本打起来爽快,经验却没想象中多。实际是大部分经验来源压在高级副本和活动里,想养成号不加班似乎挺难。我发现自己经常因为想速刷活动反而忙到眼都花了,可经验刷完还是慢,升个级比我高中数学考试算题还磨人。
到底值不值得搞命格猎取
我试过切换不同命格后属性变化,也体验过不带命格的状态,坦白讲,命格的提升挺微妙,不是那种一套带来爆炸加成。有时候你带个不合适的命格,甚至感觉负面效果都快盖过收益。之前我一次无脑选了个“增加攻击但降低防御”的命格,结果被一个boss秒成狗。后来改回来慎选才稍微安心点。搞命格这事,从某种程度上比刷副本还需要策略,跟你打游戏的心态很挂钩。
实话说,到目前我对整个经验曲线和命格猎取还没摸透,但也见怪不怪了。一边刷一边攒命格,一边卡着升级进度,就跟煮一锅慢炖肉,要耐心还得省心。唯一幸运的是,服务器还算稳定,那些卡顿和闪退我几乎逃过。想起来我有次打本卡断线,临死前没按暂停,那画面恐怖得让我怀疑自己是不是游戏挂了。
说到这里,唯一遗憾的是没啥靠谱的地方能爆出高级命格,只能抱着侥幸心理持续刷刷刷。反正我现在升级看那经验条就想起小时候写作业的进度,一点点滴滴累积。后面可能还得找时间去试试那些活动,看看有没有什么隐藏彩蛋,听说游戏后期还会开放别的命格获取途径。嘿,反正折腾归折腾,玩游戏这路上还能有啥不习惯的?
不过到底多久能集齐我就不知了。
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