艾拉斯卓的两条转职线,输出上限差得最狠的不是面板数字,是能不能把伤害打出来。龙骑士线主打追击链,圣骑士线主打站桩支援,先说结论:两条路子谁强谁弱,得看地图和队伍缺什么。
- 龙骑士:追击伤害加成给到较高档位,移动力和先制修正都靠前,适合抢线秒后排,力量技巧优先加点,魔防基本不管
- 龙骑士:兵种适性偏进攻型骑兵和飞龙,坐骑越野能力强,但雨天沼泽地图移动力会被砍
- 圣骑士:技能带队伍防御加成,站住就能扛,防御魔防领先,力量技巧够用不冒尖
- 圣骑士:兵种适性覆盖重骑兵和圣骑专属坐骑,地形限制少,单体输出天花板低于龙骑士
先看爆发这一项,差距最明显。龙骑士满级追击技能给的伤害加成能到七成以上,配合先制修正基本能保证先手打完一轮追击链,脆皮直接被点掉。圣骑士对应位置的技能是队伍防御加成,没有直接伤害词条,同等等级下单轮输出比龙骑士低出一大截。想抢速切图、打竞技场卡分数的号,这一项直接选龙骑士,没有商量余地。

再看容错和续航,这项换圣骑士赢。团队防御加成叠上去,前排扛线的时间明显拉长,配队里带一个圣骑士能省下不少奶妈位。龙骑士没有防御向技能,一旦被集火,防御魔防的短板会让掉血速度肉眼可见地变快。带新号练度不够、主要精力放在主线推图的玩家,选圣骑士容错更高,翻车概率低。
装备附魔的优先级两条线完全不一样。龙骑士优先破甲和追加伤害类词条,破魂附魔加二十点破甲配合追击链,能把防御高的目标也砍穿。圣骑士优先反击几率和魔法抗性,反击流附魔叠到十五个百分点以上,后期站桩阶段靠反击也能打出不低的输出,不是只能干奶的位置。装备栏冲突的时候别平摊资源,认准自己走哪条线再堆词条,混着堆两边都不够看。
兵种选择上,边界条件才是真正要讲清楚的地方。龙骑士坐骑越野强,平原河道地图移动力优势明显,能把追击链一口气打完;但进了雨天或沼泽地形,移动力会被削减,链条容易在半路断掉,伤害上限反而打不出来。这种地图圣骑士不受影响,重骑坐骑地形适应更均衡,推图节奏反而更稳。两条转职都要练到三十四级才能选,等级不够的号先别纠结路线,冲级才是眼下的事。
不少人觉得防御向的圣骑士就是纯粹的辅助位,没有伤害才拿去顶伤害,这个判断在中后期站不住脚。反击流堆起来之后,圣骑士被动挨打也能打出可观的输出,真正决定这条转职好不好用的,是地图地形和天气,不是伤害数字表面上谁高谁低。
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