丧尸派对最强编队就一套通用思路:前排肉盾扛输出位置,中排火力覆盖清小怪,后排放AOE或者控制型角色收尾,队伍别超过2个纯输出位,不然容易被集火秒团。
先说为什么这么搭。这游戏机制是僵尸分类型的,普通僵尸怕火系持续伤害,盔甲僵尸怕物理爆发,飞行类僵尸得靠远程点射,如果队伍全是近战肉搏位,遇到飞行波次就会很难受,站在原地干瞪眼。所以编队本质上不是堆强度,是堆克制覆盖面。
具体怎么配拆开说:1、前排放两个高护甲角色,一个专门吸引仇恨,一个负责反打普通僵尸;2、中排放一个火系AOE,普通僵尸和小怪波次基本能被这个位置清掉七八成;3、后排留一个远程点射角色专门打飞行僵尸和精英怪,再放一个治疗或者护盾角色兜底,免得中排火力位被偷家。
关卡克制关系怎么记
前几关基本都是普通僵尸为主,火系AOE一个能顶三个近战位的效率,这个阶段别急着堆输出,先把生存位置站稳。到了中期开始混入盔甲僵尸,这时候物理爆发型角色的作用会明显起来,我一开始没注意这个切换节点,一路火系打到底,结果卡关卡了好一阵,后来换了个物理输出位才过去。
飞行僵尸出现的那几关比较烦,近战位完全摸不到,只能靠远程点射慢慢磨,如果远程位养得不够,这几关会拖很久。精英怪那种基本就是控制位先手压一下,不然爆发伤害吃不消。
有人问是不是每关都要重新调整编队,倒不用那么频繁,主要看波次组成,普通清杀关就沿用前中后三层配置,遇到明显飞行或者盔甲比例高的关卡再单独换一两个位置就行。
还有人问新手前期资源少怎么办,先攒火系AOE和一个护甲肉盾就够用了,这两个位置性价比最高,别一开始就摊开养五六个角色,养不动。
失败重来这块没有次数限制,关卡失败直接重进就行,不会扣体力或者资源,放心试编队。
数值这块我记得护甲僵尸的抗性数值好像是普通僵尸的两倍出头,具体数字我记混了,反正物理爆发位打这类怪明显更快就是了。
队伍位置站错也是个坑,后排远程位如果被拉到前排站位,输出效率会掉一大截,这个我踩过一次坑,调整完站位差距很明显。
飞行僵尸那几关我的远程位还是养得不够,现在还在磨着过。
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