醉拳连招核心是醉步接醉打,然后看对面硬直时间决定补醉摔还是醉舞收尾。基础循环就这四个技能,醉步位移接近,醉打破防,醉摔抓取,醉舞范围收割。
醉步起手有个细节,不能直接按突进,得先轻攻击取消后摇再接醉步,不然对面看得见你动作能格挡。醉步过去立刻接醉打,这招判定比较奇怪,打中了对面会有0.8秒左右僵直,这时候补醉摔伤害最稳。醉摔抓到以后别急着放大招,先平A两下,因为醉舞前摇长,直接放容易被翻滚躲掉。
实战里醉拳最怕被风筝,尤其碰到唐门或者峨眉这种远程职业。我一般会留一个醉步专门用来躲技能,不全拿来突进。醉步有个隐藏机制,侧向闪避判定比前冲高,看见对面抬手就往侧面醉步基本能躲过去。
论坛之前有人说醉拳必须喝酒才能打伤害,其实不对。喝酒只是增加5%攻击,真正影响连招的是醉意值。醉意值靠打人积攒,满了以后醉舞伤害翻倍,醉摔抓取距离加长。所以开局先用醉步醉打攒醉意,别上来就想放大招。
连招变化主要看对面职业。打近战我会多用醉摔,因为近战反击窗口短,醉摔抓到基本能打满一套。打远程就得靠醉步贴脸,醉打破防后不贪伤害,点到为止然后再找机会。
几个容易踩的坑
醉舞范围虽然大但有个死角,正后方180度打不到人。我之前在帮派战里被人绕背输出,醉舞转了一圈愣是没碰到对面。现在打团我都是背靠墙或者队友放醉舞,不给人绕后空间。
醉摔抓取有个冷却,大概6秒。连招里醉摔只能放一次,放完就得切回醉步醉打循环,别想着连续抓。有些人醉摔空了就慌,乱按技能反而被反打,其实醉摔没中就后撤醉步拉开,重新找机会就行。
醉意值掉得很快,脱战3秒就开始往下降。所以打野怪或者刷副本的时候,尽量保持连续攻击,别打一下停一下。醉意值低的时候醉拳伤害真的刮痧,满醉意和空醉意伤害差距能有40%。
套路就是醉步起手,醉打接醉摔,醉摔落地补平A,然后醉舞收尾。整套打完醉意值差不多又满了,可以无缝衔接下一轮。如果对面血厚就重复两遍,中间穿插轻重攻击填充醉意值。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/4420.html