一个人在藏剑山庄打木桩测手法那天,惊羽诀的输出曲线明显比平时低了一截,翻了半天技能面板才发现问题出在经脉加点上,那颗关键节点根本没点对。
惊羽诀主爆发路线要把点砸在毒伤和连击点恢复这两条线上,天罗诡道走的是控场链,点数要往破防和禁锢时间上倒。两条经脉不是同一套加点逻辑,惊羽诀靠的是短时间内叠满三层连击点直接甩夺魄血雨打伤害峰值,天罗诡道靠的是拖时间靠控制链保证输出环境,把惊羽诀的点法套到天罗诡道身上,爆发照样能打出来,但控制链会断掉一半,PVP里根本追不上人。
前期加点最容易犯的错是把点摊开,看到哪个节点顺手就点,觉得多点几个方向不吃亏。唐门经脉是分支结构,很多加成节点要连着点满上一级才解锁下一级效果,中间断掉一个,后面看着厉害的那颗节点直接是摆设,属性面板上完全体现不出来。惊羽诀这边容易点错的是把点分去了闪避和移速节点,PVP确实需要走位,但惊羽诀的输出窗口就那么几秒,点移速换来的那点跑动距离,换不回夺魄血雨少打的那部分伤害,倒不如把点全砸进连击点恢复速度,让技能循环转得更快,伤害曲线才立得住。天罗诡道则容易在破防节点上省点数,觉得控制链够用就行,实际破防这颗点直接决定后续控制技能的命中率,破防没点满,禁锢和定身经常被对方轻功挣脱,控制链断在半路,输出环境根本立不住。

单人遭遇战里惊羽诀点法优先级最高的是连击点恢复,团战节奏拖得久,天罗诡道要把破防和减速两个节点都点满才够用,少一个整条链就是废的。等级没到经脉最后一层解锁之前,先紧着连击点或破防这两个核心点点满,其余分支留着,等到解锁再补,先点满边缘节点等于浪费点数。
贴吧里流传一种说法,说天罗诡道也能靠堆连击点节点打出惊羽诀级别的爆发峰值,试过几次发现不成立,天罗诡道的技能基础倍率本来就比惊羽诀低一档,堆再多连击点回复也补不上倍率差,顶多是控制链转得更快,伤害峰值追不上去。
那天木桩测完把连击点节点重新点满,惊羽诀的伤害曲线才总算跟面板上标的期望值对上。
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