昨天排位打伊利奥斯灯塔那张图,我举着钢铁卫士的护盾杵在中路台阶上,对面测量师隔着障碍物砸了三个球过来,护盾条哗哗掉但人一点事没有,队友借着这个空档摸到侧翼把敌方后排秒了。这波之后我彻底明白钢铁卫士这个英雄到底该怎么打,站位比技能顺序更重要。
先说技能机制。钢铁卫士的核心是那个可以360度旋转的能量护盾,护盾能挡住绝大多数远程技能伤害,但近战和部分穿透类攻击不受影响,比如渣客女王的钩子直接无视护盾把人拉走。护盾有耐久上限,扛久了会碎,碎了以后有一段真空期没法马上再举起来,这段时间是钢铁卫士全场最脆的时刻。很多攻略只说护盾能挡伤害,不说这个空档期,结果新手举盾之后完全没意识到自己已经暴露了。
护盾冷却和耐久是两套东西,耐久打空以后需要等冷却完才能重新举起,这段时间正常走位躲输出,别傻站着硬抗。
站位这块我实测过一阵子,同一张图打了大概二十多把,发现钢铁卫士在有障碍物的窄口位置发挥最好,比如像国王大道那种拐角多的图,举盾卡在墙角挡住来路,身后队友输出,伤害转化效率能明显看出来比在开阔地带高。但换到花村那种大平原地图,举盾基本就是个活靶子,因为敌人可以绕后直接打你的背,护盾只能挡正面一个扇形范围,背后一点保护都没有。这也是为什么很多人觉得钢铁卫士版本强度忽高忽低,其实不是英雄本身变了,是地图形状决定了这个盾能不能吃满收益。
实战里我总结了几个站位判断标准,直接列出来:
- 先看地图有没有窄口或者拐角,有的话优先卡在这些位置举盾,逼对面从正面硬冲
- 护盾耐久掉到三分之一以下就要考虑收技能撤退,别等碎了才反应
- 身后如果没有掩体或者队友保护,就不要长时间举盾对着一个方向,容易被绕后
- 对面有渣客女王或者卡西迪这种能穿透护盾判定的英雄,护盾优先级要下调,靠走位躲比硬举盾更管用
- 团战爆发前提前半秒举盾比爆发开始后再举效果好,因为护盾有个短暂的展开动作,卡着时机能少吃一次前摇伤害
护盾到底能不能顶住集火
这个问题得看对面配置。如果对面输出手是猎空这种脉冲手枪爆发型,护盾基本能扛住大部分伤害,因为脉冲手枪单发伤害不高,护盾耐久掉得慢。但如果对面有法老之鹰的火箭直接命中或者半藏的蓄力箭,单次伤害就能吃掉护盾一大截耐久,几发下来护盾直接碎给对面留出输出窗口。所以举盾之前最好扫一眼对面阵容,输出手是持续型还是爆发型,决定了护盾能顶多久。
版本更新之后钢铁卫士的护盾数值有过调整,具体数值我记不太清是哪个版本改的,但整体思路没变,还是靠地形卡位置吃收益。
另外一个容易被忽略的点是钢铁卫士配合治疗的站位。如果奶妈是安娜这种远程治疗,钢铁卫士可以站得靠前一点,反正安娜能隔着距离续血。但如果队里是莫伊拉或者卢西奥这种近距离治疗英雄,钢铁卫士就不能站太靠前,不然奶妈跟不上会被单独针对,护盾再厚也扛不住脱离治疗范围的持续消耗。这个搭配逻辑很多攻略压根没提,全靠自己打几把摸索出来。
我自己一个人排位的时候有次卡在国王大道的门口举盾,对面三个技能全打在盾上,自己一滴血没掉,那种感觉比单杀一个人还爽,因为整个团战节奏全被我一个人的站位带偏了。
总结一下实战建议,打钢铁卫士先看图,窄口拐角图直接冲前排卡位置举盾,开阔平原图收着打别硬顶,护盾耐久掉到三分之一就收技能别恋战,对面有穿透技能的英雄就少依赖护盾多靠走位,这套判断标准打下来胜率能稳定不少。
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