海盗王的网页版还活着,这件事本身就挺神奇的。
端游时代打过一段时间,具体多久记不太清了,反正当时我的船好像卡在某个升级门槛上很久,炮弹打出去没多少伤害,被海怪追着跑,整个人在海上漂着漂着就漂没了兴趣。后来就去玩别的了。前两天不知道脑子飘到哪里去了,突然想搜搜看现在还能不能玩。
真的还有入口。我当时点进去还以为是钓鱼网站,页面排版那个风格……大概是2009年左右的审美,背景图是像素化的船和海浪,字体压着图片,按钮有一种橙色的渐变发光效果,就很有那个年代的味道。进去之后要注册账号,流程倒是正常,验证码还是那种歪歪扭扭让人看不清楚的,我填错了三次。

然后是选角色。职业还是那几个,我选了炮手,因为以前端游也是选炮手,算是惯性吧。开局发了一艘小帆船,就那种小得可以,感觉船上站两个人就会沉的那种。任务是去某个港口交货,我绕了一大圈才找到,因为地图界面我一开始没发现能缩放,就靠猜方向开过去的,期间被一艘海盗船突突了好几炮,血掉了一大截,我赶紧跑。我跑的时候外卖刚好到了,等我下楼取回来,船已经停在那里等我好一会儿了,也没死,就飘着。
战斗系统是自动的,你选好目标点一下攻击就开始转,偶尔手动放个技能。这个我适应起来还好,毕竟也见过更懒的设计。让我有点懵的是港口之间的贸易价格,收益波动得很随机,有时候我以为赚了结果运到地方卖出去发现亏了运费,前前后后搞了好几圈都没搞清楚价差逻辑在哪里,可能是真的有个公式我没找到,也可能根本就是随机的。
NGA上有人说海盗王网页版和端游是两套数值体系,端游那套经验攒的打法在网页版不适用,要换思路。我试了一下,感觉这个说法大概是对的,但我换了什么思路也说不太清楚,就感觉船慢慢变大了,炮台多了几门,就这样。
画面现在看确实是老的,和现在那些大场景渲染没法比,但走在海上看着海浪动的那个动画,说不清楚,就是认识,就是那个东西。不是什么特别强烈的感觉,就是”哦,这个”。
今晚天气有点闷,窗户开着也没风。我现在还挂着游戏,船在某个海域跑商,不知道这趟能不能回本。
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