欢喜冤家抗战剧本杀复盘解析与角色结局真相 _ 推理游戏

这个本我打完之后坐在那发了大概五分钟呆,不是因为剧情有多震撼,是因为我把凶手选错了,而且错得很离谱,那种感觉就像你很认真地解了一道数学题,最后发现自己从第二步就算歪了。

《欢喜冤家》是个抗战背景的本,四个玩家,我选的是汉奸商人那个角色,剧本给这个角色写了一堆看起来很可疑的行为,我当时真的觉得自己是凶手,后来发现不是,而且我在第三幕还当众把自己的秘密全说出来了,属于是把自己卖了个干净还顺便帮凶手洗白了。

这个本的核心诡计其实不难,但它把时间线处理得比较绕,同一段时间里有两件事在不同地点发生,剧本给你的线索是碎片的,你要自己拼起来。我卡住的地方是一封信,信里有个落款时间,我一直以为那是寄出时间,看到后半段才意识到是收到时间,这俩差了三天,整个逻辑就全变了。

剧本摆在桌上还没拆封的样子

角色结局这块,四个角色都有各自的隐藏结局,要触发的话需要在特定阶段选择特定的对话选项,而且有些选项看起来完全不像关键节点,就很普通的一句话,比如”你当天晚上在哪”,看起来是在追问别人,但你选了这句,其实是在某条支线上做了一个判断,会影响后续你自己的结局走向。我第一遍打完只触发了普通结局,复盘的时候对着攻略回去看,才找到我漏掉的那两个选项,都在第一幕,就是那种你根本不会多想的地方。

主线凶手的动机其实挺完整的,是那种你拼完所有线索之后会觉得”哦对确实只能是这个人”的设计,逻辑自洽,不是靠反转吓你,就是老老实实埋线。我唯一觉得有点别扭的是,凶手的一段独白在最后揭晓阶段读起来有点像在圆场,就是你能感觉到编剧在努力给这个人找合理性,但那几行字写得稍微用力了一点,反而有点出戏。

关于那个”暗号”细节

剧本里有一个贯穿全场的暗号系统,是角色之间互相核实身份用的,NGA上有人说这个设计是整个本最好的部分,我自己的体验是——前两轮挺有意思,到第三幕就变成了走流程,因为到那个阶段基本所有人的身份都已经差不多明了了,再用暗号反而感觉有点多余。不过这可能跟我们当时推进速度比较快有关系,如果节奏慢一些,悬疑感可能会撑得更久。

真相揭晓之后有一个所有角色的”最终陈述”环节,每个人说一段话交代自己的立场,这个设计我挺喜欢的,因为它不是让主持人来总结,是让角色自己来收尾,有点话剧的感觉。我那个角色的陈述写得还行,有一句台词大概是说”我不是好人,但我也没做你们以为的那件事”,放在整个剧情里踩得挺准的。

复盘的时候我翻了一下之前的线索卡,发现那封信我其实在第一幕就拿到了,只是放在一边没细看。中间两幕在想别的,到最后才翻出来,然后发现上面有一个细节之前完全没注意到——纸张的描述里提到有一处折痕,这个折痕后来和另一张地图对应,我当时完全不知道这俩有关系。

下次打本我得先把所有线索卡读两遍再开始推,这是我打了好几个本之后得出的……唉算了我每次都这么想。

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