贴吧有人说这游戏”命格不配好,伙伴招再多也是废的”,我当时没在意,结果照着自己感觉随便配,副本卡了两天,回来翻帖子才发现这话是认真的。
神仙道这套命格系统乍看上去很自由,什么命格都能带,但实际上有个隐性的克制逻辑在里面。我用的是金系主命,结果给主伙伴配了木系增益,表面上属性都涨了,实际上核心技能的触发率一直压着,打输出的时候就感觉少了口气,血没扣多少对面就进了下一个技能循环。后来改成土系辅命接金,触发顺了不少。这个配合关系游戏里没有明确说,就在某个不起眼的系统提示角落里有半行字,很难注意到。
伙伴这边更麻烦。欢动世界这版神仙道的招募池好像分了两个来源,一个是日常任务积攒的”灵缘符”,一个是活动限定的”天命符”,两种符不能混用,但名字长得那么像,我有一次手滑在错误的池子连抽了十次,出来的都是已经满阶的旧伙伴,相当于打了个寂寞。那个确认弹窗弹出来我还以为是正常流程点了确认……这个设计我到现在还觉得是故意的。

伙伴的进阶材料卡得也挺狠。三阶升四阶要”玄天晶”,这个东西日常副本掉率极低,大概二十场能攒到三四个,但升阶要八个,也就是说你玩一周才能升一次。主要伙伴我现在卡在四阶升五阶,材料换成了”混沌精魄”,掉落源我找了半天只发现两个地方:周常秘境和竞技排名奖励。周常秘境每周就那几次机会,竞技我排名不够高,奖励里只有一个……所以现在进度就这么悬着。
命格这边我目前的理解
主命定方向,辅命补触发,附命就别乱放了——我之前附命槽放了个”风命”觉得移速加成不错,后来发现风命会和我的金系主技产生一个奇怪的判定冲突,具体表现是有时候第二段技能直接空放,没有命中判定,就那么飞出去消失了。去掉风命之后这个问题消失了。这个坑NGA上有人提过,但帖子很旧了,搜的时候差点没找到。
现在还没想清楚要不要继续肝这个进阶线。材料卡着的感觉有点像你在修一条路但沙子只按天送,你能做的就是等——游戏本身不算无聊,但这个节奏我不确定我能不能接受,或者说,我愿不愿意接受。
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