我真是一直搞不懂斗战神觉醒里那个“神技飞升”到底怎么个用法。技能加点界面看得我眼花缭乱,明明每个技能旁边都写着解释,却越看越扑朔迷离,感觉自己像个老铁匠盯着一堆零件,不知道哪个是把剑,哪个是锤子。尤其是那个“神将觉醒”,技能栏里一长串乱七八糟的名字,我尝试着点了好几个,结果进实战发现根本没效果,完全像是白给。
当时还以为我自己操作有问题,结果试了几遍技能释放流程,发现技能发动动画和实际游戏反馈完全对不上号。有一次我以为自己点错了,神技飞升蓄力半天不出来,结果是没打够条件触发,气得我差点把键盘砸了。还好是外设,总不能真砸了。
说起来神将觉醒的实战效果儿,真是让我又爱又恨。有个招式的伤害条长得特别吓人,刚开始我看着那血条就像面对一只超级boss,结果放出来之后一看?伤害普通得很,根本没爽到爆的感觉。我一边操作一边想着“这难道是画面特效放大了?”用完以后还得等那么久冷却,恨不得拉条进度条一直跳动,感觉时间停留在我苦等的那一刻。顺便说一句,那个技能放完后角色一整个“冷静思考”站桩三秒的样子,正常玩家眼神都要飘到别的地方去了。
我还记得第一次试着给技能加了点后去打场PVP,心想“终于可以帅一把了”,结果人家根本不鸟我,完全被秒杀。后来我才发现自己忘了给技能配套装备和符文,结果像个裸奔的菜鸟,直接被秒成筛子。想着技能已经觉醒应该很强了,不料没弄好全白搭,心态崩了一晚上。
还有一次我为了试神技飞升,专门跑去刷一个挂机任务,想“等着技能飞升一开自动释放才省心”,结果那个自动触发条件太苛刻,挂机半天技能都没动静,等我回头一看,角色旁边还站着没动的乖孩子样,真怀疑程序员是不是忘了加激活命令。
对了,提一下,那些技能加点界面的按钮设计也让我捉急。点开二级菜单找半天,误点到关闭键好几次,差点弃坑。要不是后来习惯了,真的会被逼疯。感觉设计师把技能点界面当谜题让玩家解一样,点错一步,少几秒手速,实战立马被教做人。
我还遇见过一次更魔幻的——明明技能说明里写着可以破防,实战中破防没感受到丝毫变化,反倒被怪物的一个普通技能揍得七荤八素,换装备加点也试过,始终找不到点头绪。就那样吧,斗战神神技飞升这玩意儿,脑子没转过弯来的时候,真是一团迷雾套迷雾。
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