2013年这个时间点排前十,我心里的答案跟现在网上流传的那种”情怀榜”不太一样,很多人把当年的月流水或者玩家数拿出来吹,但实际留到现在还有人玩、还有服务器在跑的,就那么几个。先说排位:剑网3、DNF、魔兽世界、英雄联盟、CF、梦幻西游、天涯明月刀(那时候还没上线,别急我后面说)、War3自定义地图、跑跑卡丁车、以及QQ幻想。这十个基本能代表2013年国服的活跃度和长尾。
剑网3放第一是因为它那年正好经历了缥缈难度和一次比较大的门派改版,服务器排队排到凌晨都有人在等,这个我记得清楚,因为我当时练的是万花,改版后连招节奏完全变了,练了快一周才重新上手。DNF在2013年是国服人数巅峰前后的一年,起源版本还没出,但那会儿的深渊机制已经卷起来了,装备贫富差距开始拉大,这个话题当年论坛吵得挺凶。
魔兽世界那年是熊猫人之谜的中期,潘达利亚声望刷到腻,公会进度卡在10人普通到英雄的过渡阶段,很多老公会那时候散了,我自己那个小团一开五就是那年年底解散的。英雄联盟在国内属于起势阶段,S3全球总决赛那年,冠军是SKT,这个数字我印象深,因为身边一堆人开始跟风打排位,之前还看不上这游戏的那批老DOTA玩家也慢慢转过来了。
CF当年还是端游天下,手游还没起来,各种战队赛事和网吧联赛特别多,去网吧能看到一整排人打这个。梦幻西游那会儿已经是老牌长青树了,2013年正好赶上一次大型资历系统调整,摊子铺得很大,老玩家们的号值钱程度也是在那前后开始被炒起来的。
跑跑卡丁车和QQ幻想放进来可能有人觉得意外,但这俩在2013年的国内网吧和校园网玩家基数真的大,跑跑那年的漂移机制被吐槽得很多,论坛上有个说法是”漂移比赛车重要”,我倒觉得没那么绝对,操作和地图熟悉度权重更高。War3自定义地图那年主要靠澄海3C和TD系列续命,暴雷娘和真三系列也还有一批死忠在打,这批玩法后来慢慢转移到手游平台,但根还是在那几年扎下的。
有人会问天刀是不是应该算进2013年,其实它是2016年才公测的,2013年顶多算立项和曝光阶段,放进这个榜纯属记错时间线,把它单独拎出来说清楚免得后面有人以为我记错了。还有人问这些游戏现在还能玩吗,除了War3那批自定义地图生态基本散了,其他几个大部分都还在运营,账号数据一般不会清空,老号找回来大概率能直接登。
装备和数值这块我记得的几个数字:DNF那年深渊门票一次消耗好像是3张,梦幻西游的强化石失败率高得离谱,魔兽世界一个团本满编25人的版本已经改成10人和25人两种规格并行。这些细节现在回头看没什么实际用处,纯粹是当年泡在里面练出来的记忆,想不起来也没办法,毕竟隔了太多年。
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