死亡摩托这游戏到底有没有”完整版”这个说法,我到现在也没搞清楚。下了好几个版本,有的带DLC皮肤,有的多几条赛道,有的就是原版内容加了个中文汉化,各自都说自己是完整版。大概是这类游戏的惯例,反正你搜到哪个能跑起来就算哪个。
我最开始玩这游戏纯属意外,当时在翻一个老游戏合集盘,里面塞了七八十个游戏,死亡摩托就夹在赛车类文件夹里,文件名是Moto Racer 2还是什么,我记不太清了。双击进去,加载完就是那个熟悉的夜路场景,对向车灯刷刷刷地冲过来,我当场就愣了一秒——哦,是这个。
操作上没什么难度,方向键控制方向和速度,碰撞判定稀碎,你跟对向来车正面相撞有时候会弹开,有时候就直接爆炸,感觉是随机的。这倒不是我在抱怨,这种物理效果反而显得很有喜感,跑着跑着突然飞起来转了两圈落地然后接着跑,完全没有任何道理但就是没问题。

NGA有人说过逆行模式才是这游戏的精髓,因为顺行赛道还算规整,逆行的时候对向流量翻倍,密度高到你根本来不及反应,只能靠走位本能躲,躲成功了特别爽,没躲成就爆炸,循环往复。我自己试了一下,前两分钟确实很紧张,第三分钟开始就完全进入了某种空白状态,脑子不转,手在动,也不知道在躲什么,就这么过去了。外卖铃这时候响了,我没暂停直接去开门,回来车子已经撞了不知道多少次,分数还在涨,有点迷。
关于通关这件事
如果你指的通关是打完所有关卡,那其实没什么门槛,每个赛段跑完就过,难度是线性上升的,到后期对向车速变快,路宽感觉也变窄了,但适应了就行。真正让人痛苦的是那种限时赛,给你一个很紧的时间,你要在规定时间内跑完一段距离,一旦撞车减速就很可能超时,偏偏那段路弯又多。我那时候在上面卡了很久,后来发现只要贴着最内侧走,弯道损失的时间最少,撞上路边护栏反而比正面撞车损失小——这不是技巧,这是乱撞撞出来的。
速度升级这条线我建议先堆加速而不是最高速,因为很多关卡起跑就需要快速拉开距离,最高速在直道上才有用,弯道上你开多快都一样难受。当然这是我玩这个版本的经验,其他版本有没有这个升级树我不太清楚,下载之前最好先看一眼截图确认一下。
今天天气很奇怪,早上冷得像冬天,下午又出太阳了。
反正就是那个限时赛的内侧走线,真的用了很长时间才发现。
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