死神嘉年华的流程图真的很难用”直”来形容,我第一次开存档的时候在角色选择界面愣了大概两分钟,因为我不知道选哪个角色会影响后续剧情走向,也不知道这里选错了能不能补救。后来证明是我多想了,但当时确实站在那里没动。
游戏的主线大概分三条,分别跟着一护、白哉、浦原走,每条线的前几章基本都是打打打,剧情推进靠战斗驱动,没有太多分支选择。说是”图文攻略”,实际上这游戏的流程没那么需要攻略,除了几个boss之外,主要靠熟悉操作。真正会卡住人的地方是某些章节结束后要解锁隐藏角色,触发条件写得很模糊,我当时在第四章反复打了三遍,以为是数值不够,后来才发现是有个支线对话没触发。
那个支线对话藏在地图一个角落,交互提示出现的范围很小,走过去差一点就没有反应。贴吧里有人说”走斜线过去比较容易触发”,我试了一下好像真的有点用,但可能是我心理作用。反正那个位置确实坑,如果第一遍流程完全没解锁织姬,十有八九就是这里没触发。

剧情本身还原度我觉得够用,但有几段过场动画明显是压缩画质的,在PSP原机上看问题不大,模拟器拉高分辨率之后那个压缩感就很明显了,几个特写镜头的脸直接看不清细节。不过这是机能问题,不是游戏本身的锅,就当画面风格独特。一护最终形态的演出还是有点东西的,那个bgm进来的时机配合得不错,让我坐直了一下。
boss战这块,剧情流程里最容易翻车的是第六章的藍染。他有一个连段在第一次遇到的时候几乎没有预兆,我被打了两次之后才意识到那个动作是可以格挡的,在那之前我一直在跑。格挡这个操作在前面的关卡根本没什么压力要用到,到这里突然需要,操作手感得重新建立一遍。死了大概四次,不算太多,但每次读档的加载时间让人有点心烦。
隐藏剧情内容量比我预想的少,解锁了几个配角的对话,大部分是战前互怼的片段,没有特别新的信息量。如果是奔着”嘉年华里有没有原创剧情”来的可能会有点失望,主要内容还是在走动漫里那条线,原创部分更像是补充碎片而不是新故事。
存档记得多开几个,我最后差点因为单存档覆盖了一个关键节点前的进度,当时手速太快直接保存上去了,幸好那章还没打完可以重来,否则就得重走一段不短的流程。
打完一遍大概知道第二周目要怎么走了,就是不知道有没有耐心开。
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