进门后先看到玄关的钟表停在午夜十二点,客厅沙发上有一道拖到楼梯口的血迹,二楼卧室的门每隔几秒自动合上又弹开,这些场景细节其实是暗示先查大厅、再上楼的隐性顺序。整部游戏的结局分支由两项面板数值决定:线索齐全度和开灯次数,全部结局共四条,分别是真相结局、逃脱结局、循环结局和死亡结局。真相结局要求在触发“阁楼日记”这段剧情之前,把客厅、厨房、地下室三处的关键物证全部查到,少一处就会直接锁死进逃脱结局,无法回头补查。

走廊灯的操作分两条路线,全程开灯和分段灭灯各有取舍。全程开灯能避免大部分近距离惊吓事件,代价是鬼影出现频率明显提高,容易在搜证阶段被打断进度,适合第一次通关、还不熟悉物品位置的情况。分段灭灯则相反,走到固定节点手动关灯能让鬼影暂时停在原地不动,趁机快速通过危险房间,但如果灯灭的时机不对,反而会直接触发死亡结局的追击事件,这条路线更适合已经背熟房间布局、只想刷真相结局的二次通关。选哪条路线本质上是拿搜证效率换风险,新手图稳就全程开灯,老玩家求快就用分段灭灯。
地下室的锁链谜题是死亡结局的主要触发点。谜题本身不难,按墙上刻字的顺序拉动三根锁链即可,但如果玩家在这之前没有先拿走客厅壁炉上的银钥匙,拉错任意一根锁链都会直接进入循环结局,画面会回到游戏开场,钟表重新停在午夜十二点。银钥匙的作用是关闭地下室的报警铃,铃声一响,追击事件的倒计时会缩短到很短的时间,几乎来不及逃到安全区。因此地下室这段流程的顺序建议固定为先拿钥匙、再解谜题,顺序反过来基本等于主动选循环结局。

四条结局里,逃脱结局和死亡结局触发条件最简单,前者只要活到剧情结尾且线索不全即可自动进入,后者由任意一次追击事件失败直接触发,不需要特意去凑。循环结局相对特殊,除了锁链谜题拉错之外,反复进入同一房间超过设定次数也会触发这个结局,属于游戏对卡关行为的一种兜底处理。真相结局是唯一需要完整搜证的分支,通关后会解锁额外的结尾字幕,交代钟表停在午夜十二点的原因,也是游戏里唯一一处完整解释背景故事的地方。

整体流程时长在两小时左右,四条结局互相独立,存档点会在每次进入新楼层时自动生成,方便回头补齐没查到的线索再冲真相结局。
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