很多人以为无尽版就是堆满西瓜和玉米加农炮,其实先要搞清楚的是阵型容错,火力再猛被啃穿一条路就全崩。无尽版活下来的核心是前排南瓜壳加冰控节奏,输出反而不是第一优先。经典八炮阵是新手最稳的选择,上半场四个玉米加农炮,下半场四个,水路中间放忧郁蘑菇清小鬼和潜水僵尸,岸路前排全部套南瓜壳。
八炮阵的操作逻辑很直白:加农炮有冷却,两个炮一组轮着点,落点固定在前场僵尸最密的地方。冰西瓜放在岸路第二列,作用不是打伤害,是给红眼巨人和橄榄球僵尸减速,让加农炮的下一轮轰炸能覆盖到它们。冰西瓜配加农炮的容错远高于纯火力阵,纯火力阵被红眼巨人近身就是连锁反应。
如果你手速一般,或者不想全程盯着屏幕,改成六炮加双冰瓜的慢节奏阵更合适。六炮的火力压不住连续红眼巨人波次,但冰瓜减速把僵尸拖在炮击落点的时间拉长,实际清怪效率反而够用。六炮阵比八炮阵省两个加农炮的位置,可以多放两个忧郁蘑菇在边路补近身输出,被小鬼僵尸贴脸时不用急着用炮。
忧郁蘑菇的摆放位置比很多人想的讲究。水路忧郁蘑菇必须紧贴岸路,不然打不到从水里冒出来的潜水僵尸。边路的忧郁蘑菇放倒数第二格,这个位置能同时打到前排啃南瓜壳的僵尸和刚落地的小鬼。不要放在最后一格,最后一格会被矿工僵尸从背后直接挖掉,南瓜壳都来不及补。
南瓜壳是无尽版最容易被低估的植物。它本身没有输出,但所有前排植物都靠它挡伤害。无尽版后期僵尸啃食速度极快,南瓜壳掉了要立刻补,补的优先级高于放任何输出植物。南瓜壳血量见底时会有明显裂纹,裂纹出现就换新的,别等它碎掉,碎掉那格后面的植物基本来不及救。
经典阵型里还有十炮阵,火力上限最高,但需要全程精确操作,两个炮位之间几乎没有喘息时间。十炮阵适合对炮击落点和红眼巨人血量有判断的玩家,新手直接上十炮阵会因为漏炮被一波推平。八炮和十炮之间选八炮,不是因为八炮更强,是八炮的操作密度在大多数人能稳定执行的范围里。

植物搭配上,向日葵在无尽版后期不需要留。阳光靠天上掉的补给和前期存下的就够,阵型稳定后把向日葵全部铲掉换输出或控制。地刺王可以放两个在边路最前排,专门拖红眼巨人,红眼巨人砸地刺王要砸很多下,这几秒的拖延对炮击循环很关键。
这套阵型在泳池无尽版管用,换成屋顶或浓雾地形就不适用了。屋顶没有水路,忧郁蘑菇的布局逻辑完全不同,浓雾地形还需要额外留格子放灯。地形限定之外,这套东西对操作节奏有基本要求,完全不想手动点炮的挂机玩法撑不过三十轮。
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