匕首大招的释放需要先蓄力到满,按住攻击键不松开直到角色身体发光,此时松开即可触发旋转突刺。蓄力过程中可以移动调整方向,但受到攻击会被打断,所以释放时机要卡在对手硬直或拉开距离之后。大招命中后会造成连续多段伤害并击飞,伤害总值比普通连招高出一倍以上,但落空后有明显的收招硬直。
常见操作误区
不少人习惯贴身蓄力放大招,这样反而容易被对手轻攻击打断或直接翻滚绕后。匕首的蓄力动作没有霸体,任何伤害都会让蓄力归零,所以蓄力必须在安全距离完成。另一个错误是蓄力满了立刻冲上去,对手看到发光特效已经有足够反应时间回避,白白浪费硬直时间。正确做法是蓄好力之后等对手出招或翻滚结束的瞬间贴近释放,这时对方来不及做第二次规避动作。
连招里插入大招也有讲究。轻攻击三连之后直接接大招会因为距离被拉开而打空前半段,实际伤害不如接重攻击收尾。大招适合放在击飞或击倒对手起身的时候,这时对方有短暂的无敌帧但马上结束,提前半秒开始蓄力,起身瞬间刚好打满。
实战连招组合
基础连招是轻攻击两下接重攻击上挑,落地后补轻攻击收尾,总共五段。进阶打法可以在上挑之后立刻翻滚取消硬直,追着浮空目标再补一套轻攻击,但需要提前判断对手血量,残血目标可能直接被上挑打死导致后续落空。对付持盾敌人要改用:
- 翻滚绕到侧面或背后,接轻攻击破防
- 用重攻击蓄力佯攻,对手举盾时立刻取消动作投掷飞刀
- 连续轻攻击磨盾耐久,三到四次之后盾会出现硬直
多人混战时匕首不适合正面硬拼,优先游走在外围用飞刀消耗,等队友吸引火力再切入背后偷伤害。大招蓄力期间视野会被拉近,容易被第三方偷袭,所以混战场合宁可放弃大招改用灵活的短连招。单挑局匕首依靠移动速度优势可以反复进出攻击范围,用轻攻击点到即走消耗对手耐心,等对方急躁出重攻击时翻滚反打。
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