不倒叮当的技能列表我翻了好几遍,每次翻到后面就忘了前面看了什么,只能重新从头看。
我玩洛克王国其实一直是那种”跟着感觉走”的类型,配招从来不看数值,就是看名字好不好听、动画帅不帅。不倒叮当我当初选它就是因为名字,感觉念起来很有节奏,不倒——叮当,叮叮叮当。结果进了对战才发现我完全搞不清它的定位,是能打的还是能抗的,我用了大概十几场都没搞明白,每次都是莫名其妙打了几下然后晕倒。
它的技能里有一个叫什么”不屈之心”还是”护体金光”的,我记不太清名字了,反正是那种被打到残血触发效果的被动。我当时看到这个就觉得,行,我懂了,这是个越打越强的血牛型。然后我就专门加了一堆防御,把它配成坦克,结果对面一个攻击型洛克上来,两招就给我秒了,连触发被动的机会都没有。我坐在那想了一下,大概是我加点方向整体就错了。

技能表这个东西,洛克王国的设计是我一直有点懵的地方。同一只洛克,不同等级解锁的技能顺序会变,而且有些技能要靠技能书,有些是自动学,我到现在都分不太清哪个是哪个。有一次我好不容易凑到一本稀有技能书,兴冲冲地给不倒叮当学了,结果发现那个技能跟它的属性完全不搭,就属于你给一个格斗型洛克学了一个水系魔法技能,打出来伤害低得像在挠痒痒。我没有截图,懒得截了,反正那本书算是废了。
实战配招我后来在贴吧看到一个帖子,说不倒叮当走双打配合流比较合适,有人说让它配”嘲讽”类技能把仇恨拉过来,自己抗,然后队友输出。我试了一下,感觉思路是对的,但执行起来对我这种手残来说有点难,因为我经常忘记当前是谁的回合,点着点着就把顺序搞乱了,嘲讽没放,输出没跟上,不倒叮当就那么白白挨了一顿揍。
有一场对战我印象挺深的,对面那只洛克我完全没见过,不知道是什么,技能名字全是我没遇到过的,我当时的反应就是先放一个群体技能探探底,结果那只洛克有反弹,我自己被反伤打了快一半血。然后我开始慌,乱点了一个技能,点完才发现那是个辅助技能根本不造成伤害,就这样浪费了两回合,后面就一路雪崩。
不倒叮当的技能里我现在固定在用的大概是三个:一个主攻技能、一个回血、一个提速或者提防的buff,具体名字我懒得翻了,反正这三个槽基本就定了,第四个技能槽我换来换去也没找到特别合适的,现在放了一个看起来很帅但不知道什么时候用的大招,先占着。
配招这件事我感觉跟我这种玩法是有点矛盾的,因为我习惯把自己喜欢的洛克带出去打,不太愿意为了配合性专门去养一只我不喜欢的,所以我的队伍属性一直很奇怪,没有合理的克制链,也没有统一的打法思路,就是几只我觉得好看的洛克凑在一起。
emmm其实写这个我也不知道能给什么有用的参考,我自己都还没玩明白,感觉每次对战结束都有点像在复盘一场车祸,能看出来哪里出了问题,但下一场还是会犯。
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