仲裁弗兰克这个boss我卡了挺久的,网上搜到的阵容要么是满氪配置要么是好几年前的旧帖,拿来参考基本没用。后来自己摸索出一套能打的平民打法,记一下。
先说弗兰克的机制,它有个狂暴buff,血量掉到某个阈值之后攻击力会暴涨,我第一次打完全不知道这回事,前几回合还以为稳了,结果对面直接一刀把我输出位打残了。那一局我用的是三只强化过的攻击系宠物,没带任何减速或控制,就这么硬冲,死得毫无悬念。死完之后看了一眼对战记录,发现它狂暴那轮我受到的伤害直接翻了将近一倍,这才意识到不能无脑输出,得在它狂暴之前把血量压到能一波带走的程度,或者准备好控制技能顶过那一轮。

我现在用的阵容大概是这样:一只带减速的辅助位放前排,主要任务是拖节奏、降低弗兰克的行动顺序;中间放一只能持续回血或者挂盾的坦,不需要多肉,够撑两三轮就行;后排放两只输出,其中一只最好有穿透或者忽视防御的技能,弗兰克的物防不算低,纯物理系打起来很累。
减速这个环节有点讲究。我试过用减速叠两层然后直接开大,效果还可以,但问题是减速技能的命中率有时候不稳,连续miss两次基本这局就废了。后来换成一只自带高命中天赋的宠,情况好多了。好像是某个版本调整过命中计算,具体哪个版本记不清了。
关于属性克制这件事
弗兰克属于机械系(好像是,不确定,反正对雷系技能的抗性挺高),我一开始拿了只主输出是雷系技能的宠进去,发现伤害低得可疑,换成冰系或者暗系之后明显好打很多。属性克制表在游戏里其实可以查到,但那个界面藏得很深,我每次都是打完发现不对才去翻,懒得截图了,反正记住弗兰克对雷系不敏感就够了。
血量管理比技能循环更重要,这个打了好几局才意识到。我之前习惯满状态开团,但这个boss有一个回复技能,会给自己回一段血,如果你前期输出不够集中,中途它把血回上来,等于白打。我后来改成集中火力在前三回合尽量压血,不求把它打到危险线以下,但至少不给它回血的机会,这样节奏会稳很多。
现在这套阵容大概打了七八次,赢了五次,剩下三次要么是减速miss在关键时刻,要么是我操作顺序搞错了先用了大招结果冷却没转好。还有一次我发誓我操作没问题,就是运气差,对面暴击了三下连着,那局真的没法。通关奖励我领了两次,第三次开始感觉掉落有点固定,不知道是概率问题还是我理解有误。
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