老爹披萨店(Papa’s Pizzeria):2007年上线,是系列开山之作,官方及后续移植版本均支持中文界面。流程拆成接单、撒料、烤箱定时三段,烤箱一次容纳6个烤位同时计时,披萨入炉到烤焦只有一段固定燃烧曲线,多烤位并行才能撑起后期一天十几张订单的节奏。
老爹汉堡店(Papa’s Burgeria):2008年推出,把单一的烤制换成夹层堆叠,配料摆放顺序直接进判分,颠倒两层位置即便摆得整齐也会被记成瑕疵。
老爹墨西哥卷(Papa’s Taco Mia!):同为2008年上线,首次把店铺场景搬到海岛,两座岛屿轮流解锁,卷饼馅料按顾客要求的层数装填,多一层少一层都算差评。
老爹冰淇淋店(Papa’s Freezeria):2009年上线,奶昔杯型分小、中、大、超大共4档容量,浇料最多叠6层,杯型越大能承受的操作误差窗口也越宽。
老爹煎饼屋(Papa’s Pancakeria):2010年上线,专攻早餐场景,煎饼两面翻转的计时误差一旦超过2秒就会被记成火候不达标。
老爹炸鸡翅(Papa’s Wingeria):2011年上线,酱料桶给出8种基础味型,两两组合的口味会单独写进订单要求,两面蘸料不够同样扣分。
老爹热狗摊(Papa’s Hot Doggeria):2012年上线,面包切口的烤色分四个阶段呈现,颜色卡在阈值边缘时评分会明显下滑。

老爹纸杯蛋糕店(Papa’s Cupcakeria):2013年上线,评分首次拆成外观和口味两项分别计算,糖霜绘图自由度也最高。拆分之后蛋糕装饰环节的耗时和烘烤环节的耗时不再混算,造型不好和口感不好能分开看出来,后续几部作品的评分体系基本延续了这套办法。
老爹面包房(Papa’s Bakeria):2014年上线,派类甜品需要二次进炉烘烤,整个烹饪环节耗时比前几部都长,节奏也更慢。

老爹意面馆(Papa’s Pastaria):2015年上线,酱汁辣度按顾客要求锁定等级,实际调出的辣度超出这个等级正负1档就会直接判定失误。
老爹寿司屋(Papa’s Sushiria):2016年上线,卷寿司的刀数被固定成6刀,多切一刀或少切一刀都会被判成手法失误。
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