贴吧有个帖子说危机预言的主线”剧情不长,一两个小时能推完”,我当时就把这个当真了。
然后我在第三章卡了将近一个下午。不是因为难,是因为我一直以为那个触发剧情的NPC在地图右边,反复跑了好几圈,后来发现它藏在一个建筑物的背面,贴着墙站着,图标还被树遮住了一半。地图上什么提示都没有,就那么站着等你。我绕了大概七八圈才靠运气碰到它,当时脑子里有一瞬间是真的觉得这段剧情根本没有触发点——就好像游戏压根没做完一样。
危机预言这条主线其实节奏挺碎的。它不是那种”跑A→打B→看动画”的推进方式,中间会穿插一堆收集任务,有一段要你凑齐四个什么碎片,分散在四张不同的地图上,每张地图的碎片位置也不标,靠的是任务日志里一句”据说藏在某处的角落”这种描述。我按着地图把每个”角落”都翻了一遍,有两个碎片是在水底,需要先激活一个我完全不知道存在的技能才能潜进去拿。这个技能在哪学的我现在都想不起来了,好像是某个支线任务的奖励,我当时随手做了就忘了,完全没意识到后面主线会用上它。

剧情本身倒还行,就是那种少儿向的故事逻辑——坏人要破坏和平,主角要收集力量,最后打倒boss。不过危机预言有几段过场动画做得比我预期好一点,光影效果和背景音乐踩得挺准,我坐在那看完没有快进,算是意外。boss战那里有个演出,主角宠物进化的时候有个全屏的粒子特效,虽然持续只有几秒,但在这个画风的游戏里出现有点超出预期。
活动这边倒是踩了个坑
新版本配套活动里有一个限时副本,我第一次进去的时候全程懵的,因为活动说明页写的和实际规则完全对不上——说明里提到要”组队挑战”,但我进去之后发现是单人的,队伍匹配界面压根出不来。后来才搞清楚那个”组队”指的是一个独立的活动模式,和主副本入口不一样,两个入口长得很像,我进错了,在一个空荡荡的单人副本里打了两轮,完全不明白为什么奖励这么少。
洛克王国现在的活动界面层级有点深,新活动的入口不是统一在一个地方,有的在城镇NPC身上,有的在地图特定区域,有的在主界面的公告弹窗里点进去。这种分散放置的设计我到现在都没完全搞清楚,每次版本更新我都要重新找一遍入口,找的过程偶尔会误触到一些完全不相关的东西,比如我有一次找活动找到了一个从来没用过的好友功能页面,在上面发呆了一会儿,不知道是活动入口隐藏太深还是我的方向感太差。
这个版本危机预言的结局好像还没完全出来?主线打完之后有一个”待续”的提示,我以为是后续章节,但服务器目前没有更新,可能下个版本才会继续。那个待续的位置停在一个还没解释清楚的伏笔上,我现在也不确定这是故意留悬念,还是内容真的还没做完。
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