洛克王国反攻技能效果测试_反伤流宠物阵容搭配推荐

最近在玩洛克王国,搭了个反伤流的阵容,顺手记一下测试结果。

反攻这个技能我以前一直没认真用过,觉得被动反伤这种机制在这游戏里能有多少收益?结果上周拿去打竞技场,对面一只输出型宠物直接把自己打残了,我看着血条愣了三秒才反应过来这不是bug。反伤触发的伤害大概是受到伤害的30%左右返还,具体数值好像会被属性加成影响,记不太清确切倍率了,反正实测下来对高爆发的物理输出效果比较明显。

核心思路是用一只耐久高、防御堆得厚的宠物挂着反攻,然后让对面来打你。听起来很消极,但洛克王国这个游戏有不少技能是多段攻击,每段都会触发反伤,所以遇到那种喜欢打连击的对手,反伤积下来其实挺可观的。

反伤阵容测试截图

我目前用的是三只宠的组合:主C位置放反伤盾,另外两只一个负责减速、一个带个群体嘲讽类技能把攻击引过来。嘲讽这里卡了我好一阵,因为我一开始压根不知道洛克王国里哪些技能算”强制吸引攻击”,翻了一遍图鉴,愣是没找到一个统一的分类标签,最后是在NGA某个帖子里看到有人列了张表才搞清楚。那张表也不知道是哪个版本的,有几个技能我拿去测发现效果对不上,将就着用吧。

顺带一提,减速宠的选择比我想的要重要。反伤流最怕的是对面用远程或者魔法攻击,因为有些魔法技能伤害类型不一样,反攻技能不一定能完整触发。我在这里踩了个坑:有只宠我以为它是物理攻击,养了一半发现是魔法伤害,反伤对它基本没用,白搭进去不少素材。

关于反攻的叠加问题

叠两个反攻技能有没有意义这个问题我纠结过,测下来感觉叠加上限好像存在,第二个技能的增益非常有限,与其叠两个不如把另一个槽位留给回血或者强化防御的技能。当然这也可能跟我宠物的具体属性有关,不是很确定能不能直接推广。外面飘着雨,心情有点懒,反正大方向是这样的。

还没测完,先记到这里。

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