说到“无尽战斗”,头一想到的就是那种越打越累、越打越想喊停的感觉。按理说“无尽”两个字应该是煎熬的代名词,但它不给你时间喘气,天天练级刷装备,一局下来头发都能掉半截儿。尤其是我那次进了隐藏结局的房间,差点以为自己进了传说级bug现场,血条长得像地铁线路图一样,还得一个个技能按,按得我手指头发麻。
我倒不是没见过这种图文攻略,问题就在于攻略讲得跟流水账似的,看完那堆文字,手残党和脑子转速不够的人照样进了坑。别看标题写着“流程通关”,实际上那流程比迷宫还绕。曾经是自己懵了好久,哪怕硬着头皮跟着攻略打,打个BOSS刚入场我就死了三次,全程都没站稳过,搞得我怀疑攻略作者是不是玩了个神仙版本。

有一回,心血来潮想试试隐藏结局,结果一激动手一抖把自己+7的武器拿去分解了,分解完我楞在那里站了好几秒,眼睛直勾勾看着那空空如也的装备栏,脑海里只有3个字:我傻了。说好的单机正版汉化下载,汉化还算准确,倒是游戏内的提示系统简直薄得像冰皮月饼,提示在那个三级菜单的角落里藏得跟藏宝图似的,我翻了半天才发现。
这款游戏最大的特色就是战斗手感偏重点操作和连击,然而技能冷却时间设计得更像是开了冷笑话模式——你刚放一个大招,接下来得等上几秒,其他技能又不够炫酷,怎么连招都像砸地板一样。NGA上不少人讨论,说这是“有史以来最憋屈的连击体验”,我自己是半信半疑,但实践起来真的有点中招。那次我试图用连击带走那个血条简直能躺单挑BOSS,结果被秒成两段。
顺便吐槽一下boss设计——那个“能量怪”,血条长得我以为自己开了无敌模式。血条一路从左画到右,感觉刷新速度比我升级还慢,一场战斗块打到我想活活睡着。最搞笑的是我当时要站位躲技能,结果一紧张手滑闪到墙角,被BOSS一脚揣飞,场面尴尬得跟时间冻结似的。有贴吧里有人说这游戏像在养肝,但我看是想养性子吧。
隐藏结局的坑点
隐藏结局不是随便点点就能触发,里面有好多触发点都是“看脸”的。你稍微踩错一步,剧情就跑偏了。就我冲着攻略,一步步摸索,当时还不小心漏了个关键道具,然后终于卡在结局前面那个选项上,不停重启游戏改选,屏幕前我快成了一个复读机——那次自嘲说,我是游戏里的“无尽折磨者”。
说起汉化,这游戏虽然是正版汉化,但有时候翻译有点“创意”。比如某些怪物技能名字听着像是PPT模板上的词汇,完全没代入感。贴吧里有人评论说“文字像邻居阿姨给你念的对联”,我对此深表认同。单机体验是挺流畅的,就是那操作界面藏得太深,很多快捷键并没有标明,导致我打个怪都得停下来琢磨半天,这估计是逼着玩家认真玩吧,可现实是我连装备栏都找不到三次。
玩这个游戏让我明白,所谓“无尽战斗”不仅是对角色的考验,也是对玩家耐心的折磨。昨天看了个群聊,有人吐槽说这游戏“坑多得像秋天的落叶”,一看这比喻还挺传神,反正我就是那颗被风吹得满地打转的小叶子。现在虽然放了一阵,但偶尔想起那些翻车瞬间还是会笑出声。明天还得上班,没准又得梦到自己忘穿鞋被BOSS拖走那场景。
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