超进化按钮点进去的时候我还以为点错了,那个界面设计得像个仪式感过载的过场动画,龙站在中间光柱往下打,配乐起,然后就卡了五秒,我坐在那不确定该不该等。后来进度条终于走完,战斧暴龙站出来,我看着它新模型想了半天,感觉跟原来差不太多,就是肩膀的斧头更大了,颜色从土黄变成了暗棕带红边,看着像淬了火。
超进化的条件其实没什么特别坑的地方,主要卡人的是性格这块。战斧暴龙本身是物攻路子,超进化之后物攻成长拉得很高,所以极品性格基本就是冲”勇猛”或者”固执”,这两个都是物攻+10%、特攻-10%,对它来说特攻本来就没用,减了也无所谓。我最开始养的那只是”温顺”,培养到六十多级才想起来查了一下,当场沉默了大概三分钟。

贴吧有人说”战斧暴龙性格随便,反正技能伤害够高”,我觉得这话在低强度场景下没问题,但你要是拿去打竞技或者高难副本,勇猛和温顺之间的差距会在关键对局里体现出来,尤其是那种血线压着打的情况,多那10%就是能不能一刀带走的差别。当然你要真的只是剧情通关,那确实随便。
性格重置这块是真的麻烦,需要用到”性格糖果”,这东西的掉落率低得像是系统开着隐藏惩罚机制。我连续跑了一个副本大概二十几次,掉了两颗,用掉一颗之后抽到的还是”内敛”,气得我把游戏挂在后台去泡了杯面。面吃完回来,它还在那个动画里转。
超进化之后的技能搭配我目前用的是”碎甲斩+野蛮冲撞+暴烈踢击”这个组合,留一格给辅助技能,有时候换”战意昂扬”加自身攻击,有时候换”嘲讽”去吸怪,看场合。碎甲斩是核心,能降防后面的伤害会跟着整体往上走,别轻易替掉。我见过有人把碎甲斩换成”岩石炮”,看描述是无属性物理伤害,实际上战斧暴龙带这个的收益比碎甲斩差一截,因为你少了那个降防的叠加效果,后几刀会明显肉。
速度性格我没考虑过,战斧暴龙的基础速度就是偏慢那档,你就算补了速度性格也追不上那几个快脚,干脆把速度劣势承认掉,往攻击和抗揍方向堆,先手让对方打,挨完再反击反而打得更痛。不知道这个思路对不对,还没系统验证过。
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