贴吧有人问探险者是不是最没存在感的职业,底下十几条回复没一个反驳他。
我玩探险者算是半路出家,当初建号的时候选职业界面看了半天,骑士感觉太主流,法师名字听起来就要背技能顺序,就选了探险者,觉得名字好听,听起来像是满地图溜达收集东西的那种玩法。结果前两周我一直以为探险者的核心是”探索地图”,每天在野外地图绕圈,以为走的格子多了会触发什么隐藏内容,走了大概得有几百格,什么都没触发,就触发了三只随机野怪。
后来才搞清楚,每日任务才是这个职业的主线。探险者每天的任务刷新逻辑跟其他职业不太一样,不是那种”打X个怪交回来”的简单模板,而是会混合三种类型:收集类、战斗类、互动类。收集类就是去特定地图捡东西,有时候是矿石有时候是植物,具体位置没有标注,得靠记忆或者查表;战斗类倒是正常,指定怪物打够数量;互动类是最迷的,比如”找到古老的石碑并记录上面的文字”,我第一次接到这个任务的时候找了二十分钟没找到,后来发现石碑就在新手村旁边的小路边,就那么立着,我不知道路过多少次了,从来没点过它。

每日任务完成之后的奖励分两部分,一部分是直接到背包的材料或者金币,另一部分是”探险积分”,这个东西很多人不知道有什么用,包括我,攒了一两周之后有一次误打误撞点进了职业专属商店,发现有一个叫”远古罗盘”的道具只收探险积分,换了之后才知道这个东西是解锁隐藏地图的钥匙,也就是说我如果一直不点那个商店,可能永远不知道有这张地图。地图里面有个专属副本,怪物血量偏高但掉落有一件探险者专属的背饰,造型是个破旧的望远镜挂在背后,我觉得还行,配色偏棕黄,看起来确实像是在野外混了很久的那种质感。
探险者这个职业最让我纠结的地方是技能树。主动技能那边有两个方向,一个走”精准侦测”,加暴击和发现稀有资源的概率;一个走”野外生存”,加血量回复和移动速度。我当时把两边各点了一半,结果两边都不够深,暴击没上去,移动速度加的那点也感觉不出来,活生生把自己玩成了一个会走路的工具人。NGA上有个帖子写得很清楚,说探险者建议专精一路点到底,不要学我。我看到那个帖子的时候已经点完了,重置需要消耗一种叫”忘却之石”的材料,我那时候背包里一块都没有。
忘却之石后来是靠每日任务慢慢攒出来的,大概攒了有五六块,够重置一次。重置之后我全点了精准侦测,暴击率肉眼可见地上去了,打怪的时候屏幕上飘的红字比之前大一圈,有一种莫名其妙的满足感,就是那种你明明知道这是游戏数字但还是会盯着看的感觉。
每日任务的奖励里偶尔会出一个叫”探险者日志”的道具,读了之后会解锁一段世界观碎片,讲的是王国某个地方曾经的历史。我攒了好几本,有时候无聊会翻开来读,写的挺认真,比我预期的要认真,就是不知道这些碎片到底有没有串起来的那一天。
反正先这样玩着。
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