伯瑞斯这个NPC我到现在也没完全看懂他在干什么。
就是那种感觉——剧情读完了,知道他出现了,也知道他和主线有关系,但他的动机那一块我始终有点模糊。他到底是主动卷进那段历史的,还是被裹进去的?贴吧有人说他其实是古王国遗留的”守护者”角色,某种意义上和玩家的身份是镜像关系,我看完觉得有点道理,但又说不清楚道理在哪。
从他最早出现的那几段对话来看,台词一直在绕。洛克王国的剧情文本有个习惯,重要的东西不直说,全靠NPC的反应和周围环境去拼。伯瑞斯那段尤其明显,他说的话如果你跳过去点确认,完全看不出来有什么信息量,但如果你停下来读,会发现他其实每句话都在暗示他知道得比他表现出来的多。他有一句台词,大概是说”有些东西被藏起来,不是为了遗忘,是为了保护”,我记得我当时以为这是程序化的剧情填充,后来回头看才觉得这句话可能是他身世的正文。

他的身世那条线如果要梳理的话,有几个节点是相对清楚的:他出现的地点不是随机的,几乎每次都在和古遗迹或者封印相关的区域;他对某几个洛克精灵的反应明显不一样,那种不一样不是剧情文本写出来的,是靠他的行为逻辑撑起来的。还有就是他和反派阵营的关系,游戏里给的信息是”敌对”,但敌对方式很奇怪——他好像更像是一个出局的人,而不是一个对立的人。这个区别我也是玩了好几个主线章节之后才意识到的。
他和那段历史的关系,我的理解版本
我的理解是这样的,不一定对:伯瑞斯应该是经历过那个”分裂”事件的,不是旁观者,是参与者。但他参与的方式可能是被选择的,而不是自己选的。洛克王国的世界观里有一套东西叫”命运烙印”,这个设定在早期剧情里出现过一次,后来基本没怎么提,但伯瑞斯的遭遇跟这个逻辑很像——他的状态像一个被契约绑住的人,做不了他想做的事,也走不掉。游戏没有明说,但有两段过场动画,他的眼神和反应放在那个设定框架里就很合理。当然也可能是我在过度解读,这游戏的受众年龄段放在那里,深度叙事不是必须的。
今天桌上的饭还没吃,先去热一下。
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