NGA上有个帖子,有人说”武易网络这几年出的东西质量比以前稳了”,底下跟着一堆”没玩过””不了解这家”。我看到的时候有点好笑,因为我确实玩过他们好几款,踩过坑也捡过漏。
武易网络算是老厂了,主要做网页游戏和端游,受众偏向喜欢传统MMO那套的玩家。挂机、转职、打装备、跑副本,这条线他们一直没怎么偏离。有人嫌这套东西太老,有人就吃这口,没什么对错,看你口味。
我第一次接触他们的游戏是网页端一款叫《神魔录》的,当时纯粹是因为能直接浏览器开,不用下客户端。进去之后发现战斗系统还挺有一套,技能连段有讲究,不是纯挂机放着走。地图探索也比我预期的大,我记得某个副本我跑错路线,绕了一大圈才找到boss,地图指引写得像谜语,愣是靠贴吧帖子才弄清楚怎么走。
后来玩了他们一款叫《天域传奇》的端游,下载包不小,进去之后看到角色建模我愣了一下——比网页端精细了一个档次,光影效果比我想的好。战斗手感偏重,普通怪打起来有打击感,不是那种打上去跟切豆腐似的。问题出在升级节奏上,前期跟坐火箭,到了中期某个等级段突然卡得要命,经验条像钉在那儿不动,我以为是数据bug,后来发现是正常设计,那段专门卡你。

最近曝光的动作端游消息我看到过一些,好像是偏向即时战斗那个方向,截图里的技能特效打得很花,武器切换有明显动作衔接。具体数值和系统还没出来,看不出太多,但光从美术风格来说比他们以前的东西现代了不少,美术团队明显换了思路,不再是那种端庄但死板的传统仙侠画风。
网页游戏那块
他们网页端的几款里,《乱世王者》我觉得策略深度比较够,资源分配和兵种搭配有点东西可以研究。《斗破天穹》改编的那款就……改编得有点客气,原著的爽感没怎么落地,打到中期感觉在玩一个借了个名字的普通MMO。《龙城传说》PK系统做得好,跨服战场比较热闹,但这类游戏后期全都绕不开氪金压制这个问题,我在那个游戏里被一个明显堆了很多资源的角色秒过,那种感觉就是你在下象棋,对方棋盘比你多一排,没什么好说的。
他们的新游戏消息零零散散的,有时候官网更新快,有时候贴吧消息比官网还早。我有次直接去官网找开服信息,结果官网的公告页面跳转坏掉了,连续点了三次都404,最后是在贴吧一个精华帖里找到的开服时间表,真的很迷。
下午翻到一个视频,是新端游的战斗演示,看着眼熟,大概是用了一套挺成熟的引擎,动作取消帧比较流畅。我不知道会不会玩,要看正式版出来之后数值设计是不是还走那条老路,如果前期爽后期被数值锁死,那就算了。
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